Juegos de los 2000 que no pasan de moda

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Juegos

Tom Clancy's Ghost Recon 2001 Por qué no pasa de modaEl mapa de mando todavía planea el combate desde arriba y te lo hace ver a través de un solo par de ojos.
Gothic 3 2006 Por qué no pasa de modaUn mundo grande en el que eliges bando todavía deja mucho espacio para explorar.
Castle Crashers 2008 Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
Risen 2009 Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.
Spider-Man 2000 Por qué no pasa de modaTrepar por los techos en una ciudad llena de villanos todavía es una forma animada de jugar.
Prince of Persia 2008 Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
Hitman: Contracts 2004 Por qué no pasa de modaUn contrato que se puede cumplir en silencio todavía es un plan que merece la pena hacer.
Battlefield Vietnam 2004 Por qué no pasa de modaUna guerra con dos estilos de combate distintos todavía da a cada bando su propio enfoque.
Guitar Hero World Tour 2008 Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.
Audiosurf 2008 Por qué no pasa de modaTu propia colección de discos convertida en una pista todavía es un buen motivo para arrancarlo.
SoulCalibur IV 2008 Por qué no pasa de modaUna armadura que se rompe todavía impide que un jugador defensivo se esconda tras la guardia.
Mario Kart: Super Circuit 2001 Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
Prey 2006 Por qué no pasa de modaLos portales y la gravedad cambiante todavía hacen de la nave un puzle que cruzar.
Black & White 2001 Por qué no pasa de modaUn dios cuyos actos dan forma al mundo todavía es una idea que vale la pena probar.
Peggle 2007 Por qué no pasa de modaUn lanzamiento que limpia un tablero todavía es todo el objetivo.
Halo Wars 2009 Por qué no pasa de modaTodavía hoy es un juego de estrategia que funciona con mando, y las ventajas a tres bandas te dicen qué unidades llevar a cada combate.
Resistance 2 2008 Por qué no pasa de modaUna mezcla de armas antiguas y alienígenas todavía es un buen motivo para coger el mando.
Jak 3 2004 Por qué no pasa de modaDoce armas y dos formas de Jak todavía dan al combate mucho alcance.
Infamous 2009 Por qué no pasa de modaUna ciudad que salvar o electrocutar todavía es hoy una buena elección.
Spider-Man 2 2004 Por qué no pasa de modaBalancearse con las telarañas por un Manhattan abierto todavía es el motivo para jugar.

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