Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

2308 juegos · página 28 de 49

Juegos

Ecks vs. Sever 2001 Por qué no pasa de modaDos personajes cuyas historias se cruzan todavía le dan dos campañas que jugar.
Karnaaj Rally 2002 Por qué no pasa de modaLas mejoras entre temporadas todavía dan a un juego de carreras portátil una sensación de progreso.
Konami Krazy Racers 2001 Por qué no pasa de modaLas pruebas de licencia que desbloquean circuitos y una tienda de objetos todavía dan un objetivo a las carreras en solitario.
Monster Rancher Advance 2 2002 Por qué no pasa de modaUn monstruo criado a partir de una frase que elegiste tú todavía da a cada partida un sello personal.
Rebelstar: Tactical Command 2005 Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
Bomberman Online 2001 Por qué no pasa de modaUnas reglas que cambian en cada arena todavía mantienen frescos los viejos laberintos.
Sturmwind 2013 Por qué no pasa de modaUn arma que puedes apuntar hacia atrás todavía da a cada fase un puzle de posiciones.
Frame Gride 1999 Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
Imperialism 1997 Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
Fur Fighters 2000 Por qué no pasa de modaUnos animales adorables con armas grandes todavía convierten una historia tierna en una pelea ruidosa.
King's Valley 1985 Por qué no pasa de modaCada sala todavía pide planear una ruta alrededor de las momias, como un pequeño puzle.
Faselei! 1999 Por qué no pasa de modaProgramar unos cuantos movimientos por adelantado todavía hace de cada turno un pequeño puzle.
Sega GT 2000 Por qué no pasa de modaComprar piezas con el dinero de los premios todavía da a cada carrera un motivo claro.
Valis IV 1991 Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios movimientos y hechizos todavía dan a los actos varias formas de jugarse.
Star Parodier 1992 Por qué no pasa de modaUn shooter que nunca se toma en serio todavía mantiene cada fase ligera.
Seirei Senshi Spriggan 1991 Por qué no pasa de modaUn sistema de armas que solo puedes prever a medias todavía da a cada partida sus propias sorpresas.
Space Manbow 1989 Por qué no pasa de modaUna barra de energía que sobrevive a una muerte todavía mantiene viva una partida tras un error.
Legendary Axe II 1990 Por qué no pasa de modaAlternar entre una espada, un mangual y un hacha, cada uno con su alcance y su fuerza, todavía da a cada combate una elección.
Magical Chase 1991 Por qué no pasa de modaUnas tiendas que venden salud y una elección de armas todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
King of Fighters R-2 1999 Por qué no pasa de modaUnos combates cortos y un modo para crear tu propio luchador todavía dan a un juego portátil mucho que probar.
Last Alert 1989 Por qué no pasa de modaUnas zonas en cualquier orden y unos objetivos más allá de la salida todavía dan algo de variedad a sus misiones.
Gate of Thunder 1992 Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
Defenders of Oasis 1992 Por qué no pasa de modaUn genio que crece con oro en lugar de con combates todavía da al grupo una elección sobre en qué gastar su dinero.
GG Aleste 1991 Por qué no pasa de modaUna nave que despeja la pantalla al morir todavía convierte cada pérdida en un último disparo.
Magi Nation 2001 Por qué no pasa de modaUna colección de criaturas ligada a un juego de cartas todavía le da un ritmo propio.
Wendy: Every Witch Way 2001 Por qué no pasa de modaUna gravedad que se invierte con un botón todavía convierte cada techo en un sitio por el que caminar.
Tokimeki Memorial 1994 Por qué no pasa de modaTres cursos que planificar, con unas cuantas chicas que conquistar, todavía lo convierten en un juego de horarios.
Gradius Galaxies 2001 Por qué no pasa de modaPoder reanudar desde cualquier punto de control todavía lo hace fácil de coger y jugar.
Boulder Dash EX 2002 Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
Magic Knight Rayearth 1995 Por qué no pasa de modaEs una muestra de cómo trató la portátil de Sega una licencia popular de anime y manga.
Spirou: The Robot Invasion 2000 Por qué no pasa de modaUn aspecto de tira cómica con niveles cortos todavía lo convierte en un juego para disfrutar en sesiones breves.
Unpacking 2018 Por qué no pasa de modaColocar cada objeto todavía cuenta un trocito de una vida.
Dragon Warrior III 2000 Por qué no pasa de modaUn grupo que formas tú, con clases que puedes cambiar, todavía mantiene personal la larga aventura.
La-Mulana 2011 Por qué no pasa de modaLos fosos todavía castigan una suposición y premian a quien lee primero las paredes.

Explorar todos los géneros y décadas