Ecks vs. Sever 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes cuyas historias se cruzan todavía le dan dos campañas que jugar.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Ecks vs. Sever 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes cuyas historias se cruzan todavía le dan dos campañas que jugar.
En oferta
Iridion II 2003
Por qué no pasa de modaUn shooter portátil con seis armas entre las que elegir todavía da a cada fase una sensación distinta.
Karnaaj Rally 2002
Por qué no pasa de modaLas mejoras entre temporadas todavía dan a un juego de carreras portátil una sensación de progreso.
Konami Krazy Racers 2001
Por qué no pasa de modaLas pruebas de licencia que desbloquean circuitos y una tienda de objetos todavía dan un objetivo a las carreras en solitario.
Monster Rancher Advance 2 2002
Por qué no pasa de modaUn monstruo criado a partir de una frase que elegiste tú todavía da a cada partida un sello personal.
Moto Racer Advance 2002
Por qué no pasa de modaTres estilos de carreras todavía dan variedad a un juego portátil.
Rebelstar: Tactical Command 2005
Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
Bomberman Online 2001
Por qué no pasa de modaUnas reglas que cambian en cada arena todavía mantienen frescos los viejos laberintos.
Avernum: Escape from the Pit 2011
Por qué no pasa de modaLa libertad todavía te deja hacer las misiones de una nación de cavernas en el orden en que las encuentres.
Sturmwind 2013
Por qué no pasa de modaUn arma que puedes apuntar hacia atrás todavía da a cada fase un puzle de posiciones.
Frame Gride 1999
Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
The Journeyman Project 3: Legacy of Time 1998
Por qué no pasa de modaEl disfraz todavía permite a un viajero en el tiempo resolver el pasado fingiendo pertenecer a él.
The Journeyman Project 2: Buried in Time 1995
Por qué no pasa de modaArthur todavía es un compañero que te habla al oído, con tres lugares de la historia en los que buscar la prueba.
Imperialism 1997
Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
Fur Fighters 2000
Por qué no pasa de modaUnos animales adorables con armas grandes todavía convierten una historia tierna en una pelea ruidosa.
King's Valley 1985
Por qué no pasa de modaCada sala todavía pide planear una ruta alrededor de las momias, como un pequeño puzle.
Imperialism II: Age of Exploration 1999
Por qué no pasa de modaEl Nuevo Mundo todavía es un continente en blanco al borde de la economía, y una carrera por ser quien lo llene.
Combat Mission II: Barbarossa to Berlin 2002
Por qué no pasa de modaVer un minuto de batalla desde cualquier ángulo todavía muestra cómo salió cada decisión.
Faselei! 1999
Por qué no pasa de modaProgramar unos cuantos movimientos por adelantado todavía hace de cada turno un pequeño puzle.
Sega GT 2000
Por qué no pasa de modaComprar piezas con el dinero de los premios todavía da a cada carrera un motivo claro.
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu 1994
Por qué no pasa de modaUn repaso a los mayores combates de Goku contado por su familia todavía hace la historia fácil de seguir.
Valis IV 1991
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios movimientos y hechizos todavía dan a los actos varias formas de jugarse.
Star Parodier 1992
Por qué no pasa de modaUn shooter que nunca se toma en serio todavía mantiene cada fase ligera.
Bonk 3: Bonk's Big Adventure 1993
Por qué no pasa de modaDos jugadores con una sola barra de vida todavía lo convierten en un juego para compartir.
Seirei Senshi Spriggan 1991
Por qué no pasa de modaUn sistema de armas que solo puedes prever a medias todavía da a cada partida sus propias sorpresas.
Space Manbow 1989
Por qué no pasa de modaUna barra de energía que sobrevive a una muerte todavía mantiene viva una partida tras un error.
Legendary Axe II 1990
Por qué no pasa de modaAlternar entre una espada, un mangual y un hacha, cada uno con su alcance y su fuerza, todavía da a cada combate una elección.
Magical Chase 1991
Por qué no pasa de modaUnas tiendas que venden salud y una elección de armas todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
King of Fighters R-2 1999
Por qué no pasa de modaUnos combates cortos y un modo para crear tu propio luchador todavía dan a un juego portátil mucho que probar.
Bionic Commando: Elite Forces 2000
Por qué no pasa de modaUn gancho que agarra objetos de arriba en lugar de un salto todavía decide cómo cruzas cada nivel.
Last Alert 1989
Por qué no pasa de modaUnas zonas en cualquier orden y unos objetivos más allá de la salida todavía dan algo de variedad a sus misiones.
Gate of Thunder 1992
Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
Defenders of Oasis 1992
Por qué no pasa de modaUn genio que crece con oro en lugar de con combates todavía da al grupo una elección sobre en qué gastar su dinero.
GG Aleste 1991
Por qué no pasa de modaUna nave que despeja la pantalla al morir todavía convierte cada pérdida en un último disparo.
Magi Nation 2001
Por qué no pasa de modaUna colección de criaturas ligada a un juego de cartas todavía le da un ritmo propio.
Wendy: Every Witch Way 2001
Por qué no pasa de modaUna gravedad que se invierte con un botón todavía convierte cada techo en un sitio por el que caminar.
Tengai Makyou: Fuun Kabuki-den 1993
Por qué no pasa de modaUn héroe cómico y unos jefes que cantan todavía dan a la serie un lado más ligero.
Tokimeki Memorial 1994
Por qué no pasa de modaTres cursos que planificar, con unas cuantas chicas que conquistar, todavía lo convierten en un juego de horarios.
Gradius Galaxies 2001
Por qué no pasa de modaPoder reanudar desde cualquier punto de control todavía lo hace fácil de coger y jugar.
Boulder Dash EX 2002
Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
Magic Knight Rayearth 1995
Por qué no pasa de modaEs una muestra de cómo trató la portátil de Sega una licencia popular de anime y manga.
Spirou: The Robot Invasion 2000
Por qué no pasa de modaUn aspecto de tira cómica con niveles cortos todavía lo convierte en un juego para disfrutar en sesiones breves.
Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break 1992
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios lanzamientos todavía dan a cada nivel la elección de a quién mandar.
Unpacking 2018
Por qué no pasa de modaColocar cada objeto todavía cuenta un trocito de una vida.
Dragon Warrior III 2000
Por qué no pasa de modaUn grupo que formas tú, con clases que puedes cambiar, todavía mantiene personal la larga aventura.
La-Mulana 2011
Por qué no pasa de modaLos fosos todavía castigan una suposición y premian a quien lee primero las paredes.
En oferta
Hard Truck 2 2000
Por qué no pasa de modaEl monopolio todavía convierte la carretera en un mercado que intentas acaparar.