Guild Wars 2 2012
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Guild Wars 2 2012
Wipeout Pure 2005
Por qué no pasa de modaUnas naves rápidas en circuitos con mucho estilo todavía dan a cada vuelta un subidón.
Final Fantasy V 1992
Por qué no pasa de modaElegir un oficio para cada miembro todavía es parte de la diversión hoy.
Magic Carpet 2: The Netherworlds 1995
Por qué no pasa de modaLos niveles subterráneos todavía llevan el vuelo del primer juego a las cuevas, con el castillo al que volver.
Tachyon: The Fringe 2000
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que cambian la historia todavía dan a las misiones más peso que una simple serie de combates.
Hidden & Dangerous 2 2003
Por qué no pasa de modaLa plantilla todavía guarda a cuatro hombres que elegiste entre treinta, a los que pueden capturar además de matar.
Harvest Moon GB 1997
Por qué no pasa de modaUna granja pequeña y una rutina diaria sencilla todavía hacen una sesión corta y relajada.
Sid Meier's Civilization III 2001
Por qué no pasa de modaUn imperio construido casilla a casilla es una partida larga que todavía espera a que la empieces.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que planear con un ejército que pasa de seis unidades a decenas.
Mad Father 2012
Por qué no pasa de modaUna niña sola en una casa llena de secretos todavía da al terror un ángulo personal.
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru 1992
Por qué no pasa de modaUnos combates que deciden tus atributos todavía hacen que el equipo de cada cofre sea lo que hay que buscar.
The Darkness 2007
Por qué no pasa de modaUn demonio en la sangre todavía da a una historia de mafiosos un giro oscuro.
Curse of the Azure Bonds 1989
Por qué no pasa de modaTraer personajes de juegos anteriores todavía mantiene personal una campaña larga.
Colin McRae Rally 3 2002
Por qué no pasa de modaCorrer solo con la voz de un copiloto todavía hace de cada tramo una pasada concentrada.
Wizorb 2011
Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
En un pack
Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
Mega Man 1995
Por qué no pasa de modaSu mezcla de fases y Robot Masters de los juegos de NES todavía lo convierte en un Mega Man que probar en Game Gear hoy.
Seaman 1999
Por qué no pasa de modaUna mascota que te contesta todavía hace que cada visita sea distinta.
Herzog Zwei 1989
Por qué no pasa de modaEl mecha es a la vez tu arma y tu única forma de dar órdenes, así que cada batalla mezcla vuelo arcade con estrategia, y esa mezcla todavía es su carácter.
Spyro 2: Ripto's Rage! 1999
También conocido como Spyro 2: Gateway to Glimmer
Por qué no pasa de modaReunir talismanes y orbes mantiene claros sus objetivos, algo que todavía ayuda hoy.
Gunstar Super Heroes 2005
También conocido como Gunstar Future Heroes
Por qué no pasa de modaUnos niveles rehechos a partir del primer juego y tres armas entre las que alternar todavía te dan mucho que probar.
Treasure Island Dizzy 1988
Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil 2002
Por qué no pasa de modaDos personajes con armas distintas todavía hacen que cada partida sea diferente.
En oferta
Warhammer 40,000: Mechanicus 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de guerra sobre sacerdotes que tratan las máquinas como algo sagrado todavía tiene un sabor poco habitual.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time 2009
Por qué no pasa de modaResolver puzles con tus propias copias grabadas es una mecánica que todavía merece la pena probar.
Blaster Master: Enemy Below 2000
Por qué no pasa de modaUnas mejoras que abren entradas nuevas y una llave escondida en cada zona todavía dan un propósito a la exploración.
Binary Land 1983
Por qué no pasa de modaLlevar a dos pingüinos a la vez es un puzle que todavía merece la pena probar.
MechAssault 2002
Por qué no pasa de modaPilotar un tanque andante gigante todavía convierte cada misión en un duelo de máquinas.
Jeanne d'Arc 2006
Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
Rakuen 2017
Por qué no pasa de modaUna historia sobre la música y los amigos todavía lo convierte en un juego tranquilo para jugar.
Tomb Raider II 1997
Por qué no pasa de modaUn viaje de la Gran Muralla a Venecia es un recorrido que todavía atrae a quien vuelve.
Klonoa 2: Dream Champ Tournament 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles y un diseño de niveles que nunca resultan injustos lo convierten en un plataformas sencillo de empezar hoy.
En oferta
M.U.L.E. 1983
Por qué no pasa de modaCada intercambio todavía es una decisión con dos caras, con rivales que dependen unos de otros.
Zork Nemesis: The Forbidden Lands 1996
Por qué no pasa de modaLa panorámica todavía te deja darte la vuelta dentro de un Zork, y uno oscuro.
QuackShot Starring Donald Duck 1991
Por qué no pasa de modaComo los objetos que encuentras en un sitio abren el camino en otro, averiguar adónde ir después todavía exige pensar un poco.
Sagebrush 2018
Por qué no pasa de modaEs una historia corta y tranquila que va bien a quien le gusta reconstruir un misterio poco a poco, lo que la convierte hoy en una buena tarde de exploración.
Forza Motorsport 3 2009
Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
Wonder Boy: Monster Land 1987
Por qué no pasa de modaBuscar una espada más fuerte y unos cuantos corazones más todavía es una buena forma de pasar una hora.
Second Sight 2004
Por qué no pasa de modaEntre ellos están lanzar a los enemigos y controlar su mente, pero la barra de poder se vacía rápido, lo que todavía te empuja hacia las armas.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire 2003
Por qué no pasa de modaUnas salvadas permisivas y una larga lista de Pokémon que capturar todavía lo convierten en una forma fácil de empezar con el pinball.
H.E.R.O. 1984
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, las misiones de rescate por pozos de mina oscuros merecen la pena.
Zone of the Enders: The 2nd Runner 2003
Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y furiosos en fases cortas todavía lo convierten en un juego para rejugar en busca de mejores rangos.
Shivers 1995
Por qué no pasa de modaEl único hueco todavía convierte cada captura en un viaje por el museo encantado con las manos ocupadas.
Shining Force III 1997
Por qué no pasa de modaCada escenario es una nueva visión de la misma guerra, lo que da a las tres partes un motivo para jugarlas una tras otra.
Fantasy World Dizzy 1989
Por qué no pasa de modaCada pantalla todavía es una pequeña prueba de pensar y sobrevivir a la vez, con puzles y peligros en equilibrio.
Alto's Adventure 2015
Por qué no pasa de modaUn descenso tranquilo con un solo botón todavía invita a relajarse.