Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Wipeout Pure 2005 Por qué no pasa de modaUnas naves rápidas en circuitos con mucho estilo todavía dan a cada vuelta un subidón.
Final Fantasy V 1992 Por qué no pasa de modaElegir un oficio para cada miembro todavía es parte de la diversión hoy.
Tachyon: The Fringe 2000 Por qué no pasa de modaUnas decisiones que cambian la historia todavía dan a las misiones más peso que una simple serie de combates.
Hidden & Dangerous 2 2003 Por qué no pasa de modaLa plantilla todavía guarda a cuatro hombres que elegiste entre treinta, a los que pueden capturar además de matar.
Harvest Moon GB 1997 Por qué no pasa de modaUna granja pequeña y una rutina diaria sencilla todavía hacen una sesión corta y relajada.
Mad Father 2012 Por qué no pasa de modaUna niña sola en una casa llena de secretos todavía da al terror un ángulo personal.
The Darkness 2007 Por qué no pasa de modaUn demonio en la sangre todavía da a una historia de mafiosos un giro oscuro.
Colin McRae Rally 3 2002 Por qué no pasa de modaCorrer solo con la voz de un copiloto todavía hace de cada tramo una pasada concentrada.
Wizorb 2011 Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
Mega Man 1995 Por qué no pasa de modaSu mezcla de fases y Robot Masters de los juegos de NES todavía lo convierte en un Mega Man que probar en Game Gear hoy.
Seaman 1999 Por qué no pasa de modaUna mascota que te contesta todavía hace que cada visita sea distinta.
Herzog Zwei 1989 Por qué no pasa de modaEl mecha es a la vez tu arma y tu única forma de dar órdenes, así que cada batalla mezcla vuelo arcade con estrategia, y esa mezcla todavía es su carácter.
Treasure Island Dizzy 1988 Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Blaster Master: Enemy Below 2000 Por qué no pasa de modaUnas mejoras que abren entradas nuevas y una llave escondida en cada zona todavía dan un propósito a la exploración.
Binary Land 1983 Por qué no pasa de modaLlevar a dos pingüinos a la vez es un puzle que todavía merece la pena probar.
MechAssault 2002 Por qué no pasa de modaPilotar un tanque andante gigante todavía convierte cada misión en un duelo de máquinas.
Jeanne d'Arc 2006 Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
Rakuen 2017 Por qué no pasa de modaUna historia sobre la música y los amigos todavía lo convierte en un juego tranquilo para jugar.
Tomb Raider II 1997 Por qué no pasa de modaUn viaje de la Gran Muralla a Venecia es un recorrido que todavía atrae a quien vuelve.
QuackShot Starring Donald Duck 1991 Por qué no pasa de modaComo los objetos que encuentras en un sitio abren el camino en otro, averiguar adónde ir después todavía exige pensar un poco.
Sagebrush 2018 Por qué no pasa de modaEs una historia corta y tranquila que va bien a quien le gusta reconstruir un misterio poco a poco, lo que la convierte hoy en una buena tarde de exploración.
Forza Motorsport 3 2009 Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
Wonder Boy: Monster Land 1987 Por qué no pasa de modaBuscar una espada más fuerte y unos cuantos corazones más todavía es una buena forma de pasar una hora.
Second Sight 2004 Por qué no pasa de modaEntre ellos están lanzar a los enemigos y controlar su mente, pero la barra de poder se vacía rápido, lo que todavía te empuja hacia las armas.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire 2003 Por qué no pasa de modaUnas salvadas permisivas y una larga lista de Pokémon que capturar todavía lo convierten en una forma fácil de empezar con el pinball.
H.E.R.O. 1984 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, las misiones de rescate por pozos de mina oscuros merecen la pena.
Shivers 1995 Por qué no pasa de modaEl único hueco todavía convierte cada captura en un viaje por el museo encantado con las manos ocupadas.
Shining Force III 1997 Por qué no pasa de modaCada escenario es una nueva visión de la misma guerra, lo que da a las tres partes un motivo para jugarlas una tras otra.
Fantasy World Dizzy 1989 Por qué no pasa de modaCada pantalla todavía es una pequeña prueba de pensar y sobrevivir a la vez, con puzles y peligros en equilibrio.
Alto's Adventure 2015 Por qué no pasa de modaUn descenso tranquilo con un solo botón todavía invita a relajarse.

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