Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Yakuza 3 2009 Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
DJ Hero 2009 Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Nebulus 1987 Por qué no pasa de modaUna torre que gira es un truco que todavía es fácil de disfrutar.
Until Dawn 2015 Por qué no pasa de modaUnas decisiones que importan son un buen motivo para volver a jugarlo hoy.
Midnight Resistance 1989 Por qué no pasa de modaElegir qué arma comprar antes de cada fase todavía da a cada partida un plan que hacer y rehacer.
Dragon Quest Builders 2016 Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
Heart of Darkness 1998 Por qué no pasa de modaUna fábula de aspecto artesanal tiene hoy un sitio en cualquier colección.
Bushido Blade 1997 Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Deadline 1982 Por qué no pasa de modaUn reparto que actúa por su cuenta hace que parezca una investigación en curso, y ese ambiente todavía es lo que ofrece.
Dune 2000 1998 Por qué no pasa de modaUna lucha por la especia de un planeta desierto es un escenario duradero para un juego de estrategia, y todavía es un buen punto de partida.
Worms 2: Armageddon 2009 Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
Persona 2: Eternal Punishment 2000 Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
SoulCalibur III 2005 Por qué no pasa de modaCrear un luchador propio y enviarlo a una historia todavía es un buen motivo para empezarlo hoy.
Battlefield 3 2011 Por qué no pasa de modaUn mapa para cada tipo de vehículo todavía atrae a un escuadrón.
Mario Kart Wii 2008 Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
Jagged Alliance 1995 Por qué no pasa de modaLa contratación todavía significa una guerra librada con la gente a la que decidiste pagar, de ocho en ocho.
Jak II 2003 Por qué no pasa de modaUna ciudad que explorar a voluntad es hoy una buena tarde para cualquiera.
Phoenix 1980 Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es un campo de fuerza que no se puede usar dos veces seguidas, lo que convierte cada picado en una decisión de cuándo actuar.
Atlantis 1982 Por qué no pasa de modaHoy, tres cañones fijos y una ciudad que se encoge con cada fallo convierten cada oleada en una elección de a qué nave disparar primero.
Raid over Moscow 1984 Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj de un lanzamiento de misiles todavía es un objetivo tenso.
Donkey Kong Land 2 1996 Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
Tetris DS 2006 Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
Rhythm Heaven Fever 2011 Por qué no pasa de modaUn juego que solo pide un botón y buen ritmo todavía es fácil de empezar y difícil de dominar.
Ms. Pac-Man 1982 Por qué no pasa de modaUn laberinto que cambia de color entre niveles todavía da hoy un aspecto nuevo a una persecución.
Adventures of Lolo 1989 Por qué no pasa de modaUnas salas de puzles que premian pensar con cuidado son hoy tan satisfactorias como siempre.
Torin's Passage 1995 Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
Cry of Fear 2013 Por qué no pasa de modaUn inventario pequeño todavía convierte cada objeto que coges en una decisión.

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