Bomberman 1990
También conocido como Dyna Blaster
Por qué no pasa de modaUn laberinto, una bomba y cuatro amigos todavía es todo lo que hace falta.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Bomberman 1990
También conocido como Dyna Blaster
Por qué no pasa de modaUn laberinto, una bomba y cuatro amigos todavía es todo lo que hace falta.
Yakuza 3 2009
Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble 1994
Por qué no pasa de modaEl ritmo es más lento que en las consolas de 16 bits, lo que hoy deja tiempo para buscar zonas ocultas.
DJ Hero 2009
Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Nebulus 1987
Por qué no pasa de modaUna torre que gira es un truco que todavía es fácil de disfrutar.
2064: Read Only Memories 2015
Por qué no pasa de modaUn amigo robot que aprende a sentir todavía da al misterio su corazón.
Nexus: The Jupiter Incident 2004
Por qué no pasa de modaEl puñado de naves todavía convierte cada casco en un nombre y una tripulación que no puedes reemplazar.
Until Dawn 2015
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que importan son un buen motivo para volver a jugarlo hoy.
Midnight Resistance 1989
Por qué no pasa de modaElegir qué arma comprar antes de cada fase todavía da a cada partida un plan que hacer y rehacer.
Dragon Quest Builders 2016
Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
Sin & Punishment: Star Successor 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tomas una decisión a cada momento, con la puntería, el esquive y la espada en juego.
Heart of Darkness 1998
Por qué no pasa de modaUna fábula de aspecto artesanal tiene hoy un sitio en cualquier colección.
The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate 1993
Por qué no pasa de modaEl caldero todavía convierte la respuesta en una poción que tienes que averiguar cómo preparar.
Dragon Ball Z: Budokai 3 2004
Por qué no pasa de modaUn luchador que puede aumentar su poder en mitad del combate todavía mantiene vivo cada asalto.
En oferta
Fight'N Rage 2017
Por qué no pasa de modaSus rutas ramificadas todavía mandan una segunda partida por fases distintas.
Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance 1988
Por qué no pasa de modaCrear un grupo desde cero todavía atrae hoy.
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Metal Gear 2: Solid Snake 1990
Por qué no pasa de modaPasar sin ser visto junto a guardias que escuchan es una prueba de cuidado, y todavía lo es hoy.
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure 2014
Por qué no pasa de modaLos siete años todavía son un detective resolviendo su propio tiempo perdido, con los actores de vuelta en pantalla.
Deadline 1982
Por qué no pasa de modaUn reparto que actúa por su cuenta hace que parezca una investigación en curso, y ese ambiente todavía es lo que ofrece.
SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium 1999
Por qué no pasa de modaLos luchadores de dos compañías en un juego de bolsillo todavía hacen fácil empezar un combate.
Dune 2000 1998
Por qué no pasa de modaUna lucha por la especia de un planeta desierto es un escenario duradero para un juego de estrategia, y todavía es un buen punto de partida.
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
En oferta
PixelJunk Shooter 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter en el que los líquidos son el puzle todavía da a cada caverna su propio problema.
Persona 2: Eternal Punishment 2000
Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
Rise of Nations: Rise of Legends 2006
Por qué no pasa de modaTres razas que se juegan de forma distinta todavía hacen de cada campaña una versión nueva.
SoulCalibur III 2005
Por qué no pasa de modaCrear un luchador propio y enviarlo a una historia todavía es un buen motivo para empezarlo hoy.
Battlefield 3 2011
Por qué no pasa de modaUn mapa para cada tipo de vehículo todavía atrae a un escuadrón.
Mario Kart Wii 2008
Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
En oferta
Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.
Jagged Alliance 1995
Por qué no pasa de modaLa contratación todavía significa una guerra librada con la gente a la que decidiste pagar, de ocho en ocho.
Hero-U: Rogue to Redemption 2018
Por qué no pasa de modaLa escuela todavía cierra su mazmorra al amanecer, y tus compañeros recuerdan lo que dijiste.
Jak II 2003
Por qué no pasa de modaUna ciudad que explorar a voluntad es hoy una buena tarde para cualquiera.
The Way of the Exploding Fist 1985
Por qué no pasa de modaUn combate que se decide con dos golpes limpios todavía es una pelea sencilla de seguir hoy.
Phoenix 1980
Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es un campo de fuerza que no se puede usar dos veces seguidas, lo que convierte cada picado en una decisión de cuándo actuar.
Atlantis 1982
Por qué no pasa de modaHoy, tres cañones fijos y una ciudad que se encoge con cada fallo convierten cada oleada en una elección de a qué nave disparar primero.
En oferta
Sid Meier's Civilization VI 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
Raid over Moscow 1984
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj de un lanzamiento de misiles todavía es un objetivo tenso.
Donkey Kong Land 2 1996
Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
Penumbra: Black Plague 2008
Por qué no pasa de modaLos objetos que puedes mover todavía te dan tu propio camino por cada sala.
En oferta
Edna & Harvey: The Breakout 2008
Por qué no pasa de modaHarvey todavía es un conejo de juguete con opiniones, junto a una heroína que dibuja en las paredes.
Tetris DS 2006
Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
Rhythm Heaven Fever 2011
Por qué no pasa de modaUn juego que solo pide un botón y buen ritmo todavía es fácil de empezar y difícil de dominar.
Ms. Pac-Man 1982
Por qué no pasa de modaUn laberinto que cambia de color entre niveles todavía da hoy un aspecto nuevo a una persecución.
The Chessmaster 2000 1986
Por qué no pasa de modaUn rival de ajedrez de 1986 todavía está ahí para practicar contra él hoy.
Adventures of Lolo 1989
Por qué no pasa de modaUnas salas de puzles que premian pensar con cuidado son hoy tan satisfactorias como siempre.
Torin's Passage 1995
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
Cry of Fear 2013
Por qué no pasa de modaUn inventario pequeño todavía convierte cada objeto que coges en una decisión.