Crusader: No Remorse 1995
Por qué no pasa de modaEl escenario todavía es tan destructible como los hombres que hay en él.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Crusader: No Remorse 1995
Por qué no pasa de modaEl escenario todavía es tan destructible como los hombres que hay en él.
Daxter 2006
Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
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VVVVVV 2010
Por qué no pasa de modaLa inversión de la gravedad todavía es el único verbo, con cuatrocientas salas construidas sobre él.
Elite 1984
Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
Knightmare II: The Maze of Galious 1987
Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
Blockout 1989
Por qué no pasa de modaGirar bloques en tres dimensiones es un puzle que todavía merece un intento.
Dragon Ball: Advanced Adventure 2004
Por qué no pasa de modaUn modo uno contra uno con un plantel de 30 personajes todavía le da más que hacer después de la historia.
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Darklands 1992
Por qué no pasa de modaEl mapa abierto todavía es una Alemania medieval por la que vagar, donde tu nombre es distinto en cada región.
Mario & Luigi: Partners in Time 2005
Por qué no pasa de modaCuatro héroes que trabajan en parejas todavía son un buen motivo para empezarlo.
Rogue 1980
Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra dibujada con letras y símbolos es algo digno de ver.
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Velocity Ultra 2013
Por qué no pasa de modaTeletransportarse y las bombas todavía convierten cada fase tanto en un puzle rápido como en un shooter.
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SoulCalibur VI 2018
Por qué no pasa de modaHoy, una defensa que se convierte en un intercambio a cámara lenta da a cada combate un momento para leer al rival.
Wario Land II 1998
Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
Top Gunner 1986
También conocido como Jackal
Por qué no pasa de modaUn jeep con un amigo al lado todavía es una idea de recreativa divertida hoy.
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Tex Murphy: Overseer 1998
Por qué no pasa de modaEl primer caso todavía es un detective recordando cómo empezó, en habitaciones que puedes recorrer.
ActRaiser 1990
Por qué no pasa de modaEl crecimiento de la población en las fases de construcción hace al Master más fuerte para luchar, un vínculo entre las dos mitades que todavía está ahí hoy.
Phantasy Star Online 2000
Patapon 2007
Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.
Ninja Five-O 2003
Por qué no pasa de modaUn gancho y unos pocos golpes de salud todavía convierten cada nivel en un balanceo cuidadoso.
Hellgate: London 2007
Por qué no pasa de modaUna ciudad aleatoria que recorrer a espadazos todavía hace de cada partida un Londres distinto.
Persona 2: Innocent Sin 1999
Por qué no pasa de modaUnos rumores que cambian los sucesos y unas charlas que forman contratos todavía dan a cada combate más de un desenlace.
Rocket Knight Adventures 1993
Por qué no pasa de modaLa mochila cohete, cargada y rebotando en las paredes, todavía ofrece muchas formas de cruzar una fase.
Fantasy Zone 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un ritmo propio, por volar en las dos direcciones y gastar entre oleadas.
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Metal Fatigue 2000
Por qué no pasa de modaLa amputación todavía hace tuyo el brazo que cortas.
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NightHawk F-117A Stealth Fighter 2.0 1991
Por qué no pasa de modaEl radar todavía puntúa un vuelo según dónde no te vieron.
Fire Emblem Fates: Conquest 2015
Por qué no pasa de modaSu experiencia limitada todavía no se puede farmear, y hay que ganar al mapa pensando.
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Digimon Story: Cyber Sleuth 2015
Por qué no pasa de modaCriar y digievolucionar un equipo de Digimon todavía da a los combates por turnos un objetivo a largo plazo.
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Katana Zero 2019
Por qué no pasa de modaComo un solo golpe decide cada sala, cada sala todavía es un pequeño puzle que planear y luego ejecutar.
Pinball FX2 2010
Por qué no pasa de modaUna puntuación compartida con amigos todavía da a cada bola un motivo para mantenerla viva.
En un pack
Operation C 1991
Por qué no pasa de modaAlternar vistas laterales y cenitales en cinco fases todavía forma un run and gun compacto.
Syphon Filter 1999
Por qué no pasa de modaUna mezcla de tiros y sigilo es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
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Battle Brothers 2017
Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
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Super Hexagon 2012
Por qué no pasa de modaSesenta segundos todavía son la victoria hoy, y cada derrota cuesta cinco segundos.
MediEvil II 2000
Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
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Figment 2017
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por su aspecto pintado y su música.
Pikmin 3 2013
Por qué no pasa de modaCon distintos Pikmin para distintos obstáculos, decidir a quién llevar todavía es parte de cada tarea.
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Infested Planet 2014
Por qué no pasa de modaCada mapa sigue siendo un combate nuevo hoy, porque los alienígenas cambian en respuesta a lo que haces.
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Niche: A Genetics Survival Game 2017
Por qué no pasa de modaLa genética sigue haciendo que merezca la pena: planeas cada emparejamiento para criar una tribu que encaje con su isla.
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Kathy Rain 2016
Por qué no pasa de modaUn misterio contado al ritmo de un pueblo pequeño todavía es fácil de seguir.
Rick Dangerous 1989
Por qué no pasa de modaLa prueba y error con trampas ocultas todavía es como se aprende a jugarlo hoy.
Asura's Wrath 2012
Por qué no pasa de modaLa historia dura unas seis horas, con un par más para conseguir rangos S. Un medidor de ráfaga que remata cada combate todavía mantiene juntas la acción y la historia.
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Trine Enchanted Edition 2014
Por qué no pasa de modaEl juego online todavía lleva los puzles del primer Trine al motor del segundo, con un amigo en otro continente.
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Deponia Doomsday 2016
Por qué no pasa de modaUna máquina del tiempo que deshace tus errores todavía le sienta bien a un juego de puzles.
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Puyo Puyo Tetris 2014
Por qué no pasa de modaDos juegos de puzles en una sola partida todavía convierten cada duelo en un cambio de estilos.
Realms of Arkania III: Shadows over Riva 1996
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un puerto asediado, con el enemigo ya dentro de las murallas.
Double Dribble 1986
Por qué no pasa de modaUn partido con un amigo y una escena de mate todavía son un buen rato.