Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Daxter 2006 Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
Elite 1984 Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
Knightmare II: The Maze of Galious 1987 Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
Blockout 1989 Por qué no pasa de modaGirar bloques en tres dimensiones es un puzle que todavía merece un intento.
Rogue 1980 Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra dibujada con letras y símbolos es algo digno de ver.
Wario Land II 1998 Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
ActRaiser 1990 Por qué no pasa de modaEl crecimiento de la población en las fases de construcción hace al Master más fuerte para luchar, un vínculo entre las dos mitades que todavía está ahí hoy.
Patapon 2007 Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.
Ninja Five-O 2003 Por qué no pasa de modaUn gancho y unos pocos golpes de salud todavía convierten cada nivel en un balanceo cuidadoso.
Hellgate: London 2007 Por qué no pasa de modaUna ciudad aleatoria que recorrer a espadazos todavía hace de cada partida un Londres distinto.
Persona 2: Innocent Sin 1999 Por qué no pasa de modaUnos rumores que cambian los sucesos y unas charlas que forman contratos todavía dan a cada combate más de un desenlace.
Rocket Knight Adventures 1993 Por qué no pasa de modaLa mochila cohete, cargada y rebotando en las paredes, todavía ofrece muchas formas de cruzar una fase.
Fantasy Zone 1986 Por qué no pasa de modaTodavía tiene un ritmo propio, por volar en las dos direcciones y gastar entre oleadas.
Pinball FX2 2010 Por qué no pasa de modaUna puntuación compartida con amigos todavía da a cada bola un motivo para mantenerla viva.
Syphon Filter 1999 Por qué no pasa de modaUna mezcla de tiros y sigilo es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
MediEvil II 2000 Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
Pikmin 3 2013 Por qué no pasa de modaCon distintos Pikmin para distintos obstáculos, decidir a quién llevar todavía es parte de cada tarea.
Rick Dangerous 1989 Por qué no pasa de modaLa prueba y error con trampas ocultas todavía es como se aprende a jugarlo hoy.
Asura's Wrath 2012 Por qué no pasa de modaLa historia dura unas seis horas, con un par más para conseguir rangos S. Un medidor de ráfaga que remata cada combate todavía mantiene juntas la acción y la historia.
Double Dribble 1986 Por qué no pasa de modaUn partido con un amigo y una escena de mate todavía son un buen rato.

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