Nexus: The Jupiter Incident 2004
Por qué no pasa de modaEl puñado de naves todavía convierte cada casco en un nombre y una tripulación que no puedes reemplazar.
Juegos de estrategia que no pasan de moda
Pensar dos turnos por delante, haya reloj o no
Juegos
Nexus: The Jupiter Incident 2004
Por qué no pasa de modaEl puñado de naves todavía convierte cada casco en un nombre y una tripulación que no puedes reemplazar.
Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance 1988
Por qué no pasa de modaCrear un grupo desde cero todavía atrae hoy.
Dune 2000 1998
Por qué no pasa de modaUna lucha por la especia de un planeta desierto es un escenario duradero para un juego de estrategia, y todavía es un buen punto de partida.
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
Rise of Nations: Rise of Legends 2006
Por qué no pasa de modaTres razas que se juegan de forma distinta todavía hacen de cada campaña una versión nueva.
Jagged Alliance 1995
Por qué no pasa de modaLa contratación todavía significa una guerra librada con la gente a la que decidiste pagar, de ocho en ocho.
En oferta
Sid Meier's Civilization VI 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
The Chessmaster 2000 1986
Por qué no pasa de modaUn rival de ajedrez de 1986 todavía está ahí para practicar contra él hoy.
Caesar III 1998
Por qué no pasa de modaEl trabajo de gobernador de mantener próspera una ciudad todavía está disponible hoy.
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Capitalism Plus 2016
Por qué no pasa de modaLa cadena de suministro todavía deja en tus manos la granja, la fábrica y la tienda para que las conectes, o para que te equivoques.
En oferta
SteamWorld Heist 2015
Por qué no pasa de modaEl rebote todavía hace que el tiro ingenioso sea el que apuntaste, no el que te dieron los dados.
En oferta
Total Annihilation 1997
Por qué no pasa de modaUna guerra galáctica librada por planetas y lunas tiene una escala que todavía merece un intento.
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Cossacks: European Wars 2001
Por qué no pasa de modaUnos ejércitos enormes en un escenario de época todavía dan a cada batalla su escala.
En oferta
Railway Empire 2018
Por qué no pasa de modaEl sabotaje todavía convierte la red en una carrera.
ActRaiser 1990
Por qué no pasa de modaEl crecimiento de la población en las fases de construcción hace al Master más fuerte para luchar, un vínculo entre las dos mitades que todavía está ahí hoy.
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Metal Fatigue 2000
Por qué no pasa de modaLa amputación todavía hace tuyo el brazo que cortas.
Fire Emblem Fates: Conquest 2015
Por qué no pasa de modaSu experiencia limitada todavía no se puede farmear, y hay que ganar al mapa pensando.
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Battle Brothers 2017
Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
Pikmin 3 2013
Por qué no pasa de modaCon distintos Pikmin para distintos obstáculos, decidir a quién llevar todavía es parte de cada tarea.
En oferta
Infested Planet 2014
Por qué no pasa de modaCada mapa sigue siendo un combate nuevo hoy, porque los alienígenas cambian en respuesta a lo que haces.
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Age of Wonders II: The Wizard's Throne 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un ejército de fantasía como un hechicero inmortal todavía es el gancho hoy.
Star Wars: Galactic Battlegrounds 2001
Por qué no pasa de modaUna fórmula de estrategia conocida en una galaxia llena de unidades conocidas todavía le da mucho que explorar.
Myth: The Fallen Lords 1997
Por qué no pasa de modaEl ejército con el que empiezas todavía es el ejército que tienes, así que cada batalla se reduce a mantenerlo con vida.
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X-COM: Apocalypse 1997
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un terreno que defiendes y que tiene caseros, y los caseros tienen opiniones.
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Ground Control II: Operation Exodus 2004
Por qué no pasa de modaUna nave de desembarco que llega bajo el fuego todavía convierte cada zona de aterrizaje en el centro del combate.
Neighbours from Hell 2003
Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
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Company of Heroes 2 2013
Por qué no pasa de modaMantener una zona con tu escuadra todavía es la forma de ganar terreno.
En oferta
X-COM: Terror From the Deep 1995
Por qué no pasa de modaLa profundidad todavía son las dos capas del primer juego, con un mar entre la nave que perdiste y el escuadrón que mandas tras ella.
En oferta
Age of Wonders 1999
Por qué no pasa de modaLa elección en cada batalla, colocar tú las unidades o dejar que decida el juego, todavía es su atractivo hoy.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest 1995
Por qué no pasa de modaLos cuatro tipos todavía deciden el ejército según el héroe que elegiste, un turno más cada vez.
BurgerTime 1982
Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
En oferta
Freedom Force 2002
Por qué no pasa de modaCada equipo todavía es tuyo, construido habilidad a habilidad.
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Napoleon: Total War 2010
Por qué no pasa de modaCada escenario abarca una zona más pequeña que los mapas globales de la serie, y los ejércitos que se alejan demasiado de casa sufren desgaste.
En un pack
Disciples II: Dark Prophecy 2002
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía están dibujadas para verlas tanto como para ganarlas.
Frozen Synapse 2011
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento y luego ver cómo se desarrolla el turno todavía es una forma clara de ver la táctica en acción.
En oferta
Sid Meier's Pirates! 1987
Por qué no pasa de modaSin un final marcado de antemano, cada travesía todavía toma un rumbo propio.
Fantasy General 1996
Por qué no pasa de modaLos grados todavía hacen que las escuadras se investiguen además de reclutarse, continente a continente.
SimCity 2000 1993
Por qué no pasa de modaUna ciudad que crece hacia arriba y hacia abajo por capas todavía tiene mucho que construir hoy.
En oferta
Anno 1701 2006
Por qué no pasa de modaLos niveles todavía hacen que los ciudadanos te digan qué quieren después, y suben cuando lo consiguen.
Warhammer 40,000: Dawn of War II 2009
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que decide la cobertura todavía pide un plan hoy.
Populous: The Beginning 1998
Por qué no pasa de modaLa esfera todavía es un planeta al que puedes dar la vuelta, y destrozar a mano.
Heroes of Might and Magic V 2006
Por qué no pasa de modaHacer crecer a un héroe habilidad a habilidad todavía es una buena forma de construir un ejército.
En oferta
Syndicate Wars 1996
Por qué no pasa de modaEl giro de cámara todavía te deja girar una ciudad en las manos y derribarla.
Halo Wars 2 2017
Por qué no pasa de modaUn piedra, papel o tijera de unidades todavía hace de cada ejército un enfrentamiento que leer.
Total War: Rome II 2013
Por qué no pasa de modaUna cámara que sigue a soldados concretos todavía une el mapa de campaña con la batalla que provoca.
Invisible, Inc. 2015
Por qué no pasa de modaLas 72 horas todavía están siempre a un mal turno de perder a un agente para siempre.