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Mutant Year Zero: Road to Eden 2018
Por qué no pasa de modaTodavía eliges dónde empieza un combate, lo que hace de cada enfrentamiento uno planeado.
Juegos de estrategia que no pasan de moda
Pensar dos turnos por delante, haya reloj o no
Juegos
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Mutant Year Zero: Road to Eden 2018
Por qué no pasa de modaTodavía eliges dónde empieza un combate, lo que hace de cada enfrentamiento uno planeado.
Disciples: Sacred Lands 1999
Por qué no pasa de modaUnas unidades que ganan experiencia dan a un juego de estrategia el atractivo de uno de rol.
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Warlords Battlecry III 2004
Por qué no pasa de modaLas dieciséis razas todavía le dan más ejércitos que a la mayoría, con un héroe que los sobrevive a todos.
Desperados: Wanted Dead or Alive 2001
Por qué no pasa de modaQuien quiera planear por su cuenta un golpe en el Oeste todavía lo encontrará a la altura hoy.
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RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
Cannon Fodder 1993
Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
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Age of Wonders: Shadow Magic 2003
Por qué no pasa de modaLas decisiones que no deja de plantearte, qué esferas investigar y qué héroes contratar, todavía son su atractivo hoy.
SimCity 4 2003
Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Fire Emblem Fates: Birthright 2015
Por qué no pasa de modaElegir cuánto cuesta una pérdida permite a cada jugador encontrar una dificultad a su medida, y eso todavía es una buena idea.
Command & Conquer: Generals 2003
Por qué no pasa de modaUna partida basada en tres bandos muy distintos todavía merece una oportunidad.
Fieldrunners 2 2012
Por qué no pasa de modaElegir seis armas antes de cada nivel te da un plan que poner a prueba.
World in Conflict 2007
Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
Warlords Battlecry II 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe todavía lleva un personaje de rol de mapa en mapa como general.
Warlords III: Reign of Heroes 1997
Por qué no pasa de modaLos héroes que pasan de una partida a otra todavía hacen una campaña cuyos generales recuerdan la última guerra.
Imperium Galactica 1997
Por qué no pasa de modaUnos rangos que desbloquean funciones una a una todavía presentan con suavidad un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
The Settlers: Fourth Edition 2001
Por qué no pasa de modaUn asentamiento que tiene que alimentar a su propio ejército todavía es un reto paciente que afrontar.
En un pack
Dawn of Discovery 2009
También conocido como Anno 1404
Por qué no pasa de modaDos mitades de un mundo que dependen de los productos de la otra todavía hacen de cada calle nueva parte de una cadena más larga.
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SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech 2019
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con tus propias cartas hace de cada combate un pequeño puzle.
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Ground Control 2000
Por qué no pasa de modaLa elección de tropas importa tanto que cada batalla premia la planificación, igual que para quien juegue ahora.
The Settlers II: 10th Anniversary 2006
Por qué no pasa de modaLos caminos y sus banderas todavía son toda la economía, y colocar bien una es el juego.
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Cities: Skylines 2015
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo abierto, ya que una ciudad puede crecer en la dirección que elija el jugador.
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Thea: The Awakening 2015
Por qué no pasa de modaLas cartas todavía hacen de los combates manos repartidas a partir de la gente que enviaste.
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Brigador 2016
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un lugar que te pagan por arrasar.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2010
Por qué no pasa de modaUna historia de guerra que se ramifica y que puedes rebobinar es el motivo para volver.
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Endless Space 2 2017
Por qué no pasa de modaCon cada facción jugando según sus propias reglas, cada nueva campaña todavía es un juego distinto.
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness 2007
Por qué no pasa de modaQue un test elija tu Pokémon es un gancho que todavía funciona con los jugadores nuevos.
Panzer General 2 1997
Por qué no pasa de modaEl prestigio todavía hace que el ejército que llevas a la siguiente batalla sea el que te ganaste en la anterior.
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Total War: Three Kingdoms 2019
Por qué no pasa de modaComo los generales deciden qué unidades tienes, a quién llevas todavía importa tanto como tus órdenes.
Myth II: Soulblighter 1998
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que cuenta cada unidad todavía da a cada nivel la sensación de un puzle.
Super Robot Taisen: Original Generation 2 2005
Por qué no pasa de modaEs donde continúa la historia del reparto original, y todavía una forma de jugar a la línea Original Generation en Game Boy Advance hoy.
Valkyria Chronicles 4 2018
Por qué no pasa de modaUnos turnos en los que gastas puntos de mando y luego apuntas tú mismo todavía hacen del movimiento de cada unidad una elección.
MissionForce: CyberStorm 1996
Por qué no pasa de modaLos BioDerms todavía son tan equipo como las máquinas que pilotan, que se crean y se gastan del mismo modo.
Rebelstar: Tactical Command 2005
Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
Imperialism 1997
Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
Imperialism II: Age of Exploration 1999
Por qué no pasa de modaEl Nuevo Mundo todavía es un continente en blanco al borde de la economía, y una carrera por ser quien lo llene.
Combat Mission II: Barbarossa to Berlin 2002
Por qué no pasa de modaVer un minuto de batalla desde cualquier ángulo todavía muestra cómo salió cada decisión.
Faselei! 1999
Por qué no pasa de modaProgramar unos cuantos movimientos por adelantado todavía hace de cada turno un pequeño puzle.
Wendy: Every Witch Way 2001
Por qué no pasa de modaUna gravedad que se invierte con un botón todavía convierte cada techo en un sitio por el que caminar.
Sid Meier's Civilization III 2001
Por qué no pasa de modaUn imperio construido casilla a casilla es una partida larga que todavía espera a que la empieces.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que planear con un ejército que pasa de seis unidades a decenas.
Curse of the Azure Bonds 1989
Por qué no pasa de modaTraer personajes de juegos anteriores todavía mantiene personal una campaña larga.
Herzog Zwei 1989
Por qué no pasa de modaEl mecha es a la vez tu arma y tu única forma de dar órdenes, así que cada batalla mezcla vuelo arcade con estrategia, y esa mezcla todavía es su carácter.
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Warhammer 40,000: Mechanicus 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de guerra sobre sacerdotes que tratan las máquinas como algo sagrado todavía tiene un sabor poco habitual.
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M.U.L.E. 1983
Por qué no pasa de modaCada intercambio todavía es una decisión con dos caras, con rivales que dependen unos de otros.
Shining Force III 1997
Por qué no pasa de modaCada escenario es una nueva visión de la misma guerra, lo que da a las tres partes un motivo para jugarlas una tras otra.
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Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 2000
Por qué no pasa de modaCada orden todavía es un precio hoy: colocas edificios y ofreces oro, y los héroes deciden si el trabajo merece la pena.
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Parkitect 2018
Por qué no pasa de modaEsconder el trabajo detrás de la diversión todavía da a cada parque una trastienda que planear además de una fachada.
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Seven Kingdoms: Ancient Adversaries 1998
Por qué no pasa de modaLos espías todavía libran parte de la guerra, con gente que finge estar en el otro bando.