Juegos de estrategia que no pasan de moda

Pensar dos turnos por delante, haya reloj o no

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Juegos

Cannon Fodder 1993 Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
SimCity 4 2003 Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Fire Emblem Fates: Birthright 2015 Por qué no pasa de modaElegir cuánto cuesta una pérdida permite a cada jugador encontrar una dificultad a su medida, y eso todavía es una buena idea.
Fieldrunners 2 2012 Por qué no pasa de modaElegir seis armas antes de cada nivel te da un plan que poner a prueba.
World in Conflict 2007 Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
Imperium Galactica 1997 Por qué no pasa de modaUnos rangos que desbloquean funciones una a una todavía presentan con suavidad un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
Panzer General 2 1997 Por qué no pasa de modaEl prestigio todavía hace que el ejército que llevas a la siguiente batalla sea el que te ganaste en la anterior.
Myth II: Soulblighter 1998 Por qué no pasa de modaUna batalla en la que cuenta cada unidad todavía da a cada nivel la sensación de un puzle.
Valkyria Chronicles 4 2018 Por qué no pasa de modaUnos turnos en los que gastas puntos de mando y luego apuntas tú mismo todavía hacen del movimiento de cada unidad una elección.
MissionForce: CyberStorm 1996 Por qué no pasa de modaLos BioDerms todavía son tan equipo como las máquinas que pilotan, que se crean y se gastan del mismo modo.
Rebelstar: Tactical Command 2005 Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
Imperialism 1997 Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
Faselei! 1999 Por qué no pasa de modaProgramar unos cuantos movimientos por adelantado todavía hace de cada turno un pequeño puzle.
Wendy: Every Witch Way 2001 Por qué no pasa de modaUna gravedad que se invierte con un botón todavía convierte cada techo en un sitio por el que caminar.
Herzog Zwei 1989 Por qué no pasa de modaEl mecha es a la vez tu arma y tu única forma de dar órdenes, así que cada batalla mezcla vuelo arcade con estrategia, y esa mezcla todavía es su carácter.
Shining Force III 1997 Por qué no pasa de modaCada escenario es una nueva visión de la misma guerra, lo que da a las tres partes un motivo para jugarlas una tras otra.

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