Banjo-Kazooie 1998
Por qué no pasa de modaCada mundo es un espacio temático con muchas tareas distintas de las que recoger cosas, así que recolectar es variado y no repetitivo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Los clásicos que no pasan de moda
Los que ponen de acuerdo a casi todo el mundo
Juegos
Banjo-Kazooie 1998
Por qué no pasa de modaCada mundo es un espacio temático con muchas tareas distintas de las que recoger cosas, así que recolectar es variado y no repetitivo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
South Park: The Stick of Truth 2014
Por qué no pasa de modaEstá construido como un episodio jugable de la serie, con el pueblo explorado como un mapa real y cada combate planteado como el juego de fantasía de los niños, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Metroid: Zero Mission 2004
Por qué no pasa de modaSu mapa se sigue leyendo con claridad: zonas unidas por puertas y ascensores y abiertas por las mejoras, con estatuas que señalan el camino.
Far Cry 3 2012
Por qué no pasa de modaCinco sistemas centrales, el sigilo, los tiroteos, la conducción, la exploración y la caza, alimentan el mismo sistema de niveles, así que un mismo encuentro se juega de forma distinta según el sigilo, la potencia de fuego y la fauna, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura 2001
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un mundo en el que la misma misión se resuelve de forma distinta según el personaje.
Ratchet & Clank: Rift Apart 2021
Por qué no pasa de modaEl arsenal y las grietas, que te llevan de un mundo a otro en segundos en mitad de un combate o de una secuencia de acción, lo convierten en un juego de disparos que merece la pena hoy.
Factorio 2020
Por qué no pasa de modaLa fábrica sigue siendo lo que hace que merezca la pena hoy: lo que sale de cada máquina alimenta a la siguiente, y siempre hay una parte que rehacer más grande.
Beyond Good & Evil 2003
Por qué no pasa de modaLa fotografía, el sigilo, las carreras en aerodeslizador, el cuerpo a cuerpo y la exploración se mezclan para que ninguna mecánica llegue a cansar, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Mega Man 2 1988
Por qué no pasa de modaUn orden de fases abierto con debilidades de armas te deja elegir tu propia ruta, y el ajuste de dificultad sirve tanto a quien empieza como a los veteranos, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Tekken 3 1997
Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
Fire Emblem: Three Houses 2019
Por qué no pasa de modaUna formación de grupo flexible, unos combates tácticos y un calendario de vida escolar que hace que los personajes importen en el campo de batalla son la razón para jugarlo hoy.
Super Mario Bros. 1985
Por qué no pasa de modaEl diseño de niveles, la colocación de los enemigos y una física precisa, con una dificultad que sube de forma constante, son la razón por la que se sigue jugando bien.
The Stanley Parable 2013
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a todo lo que intentas convierte la experimentación en el juego entero, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Sid Meier's Civilization II 1996
Por qué no pasa de modaTodavía ofrece un recorrido completo por la historia, que termina en una carrera hacia Alpha Centauri.
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Halo: Reach 2010
Por qué no pasa de modaUnas batallas a gran escala con muchos vehículos y tipos de misión variados, más Firefight y Forge, todavía te dan formas de seguir jugando hoy.
Baldur's Gate 1998
Por qué no pasa de modaUnas reglas de mesa profundas que funcionan solas te dejan tomar decisiones tácticas en lugar de ocuparte de las cuentas, y por eso sigue mereciendo la pena jugarlo.
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993
Por qué no pasa de modaSu mundo se sigue abriendo a medida que encuentras objetos, con mazmorras construidas a su alrededor, y esa estructura lo mantiene fresco hoy.
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Fallout 3 2008
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por un mundo abierto cuya exploración es opcional y cuyas misiones responden a enfoques distintos.
Medieval II: Total War 2006
Por qué no pasa de modaUna campaña por turnos sobre todo un mapa medieval, con batallas que libras tú mismo en tiempo real, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
En un pack
Mega Man X 1993
Por qué no pasa de modaUnos controles precisos y unos jefes con patrones de movimiento distintos, en los que vencer a uno cambia cómo luchas contra los demás, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
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What Remains of Edith Finch 2017
Por qué no pasa de modaCada historia corta usa una forma de jugar distinta, así que ningún escenario se parece a otro, incluso hoy.
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Cyberpunk 2077 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, en su versión actualizada, Night City es el atractivo, una ciudad densa llena de trabajos que afrontar como hayas orientado a V.
God of War 2005
Por qué no pasa de modaSu combate fluido, interrumpido por puzles y plataformas, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Halo 2 2004
Por qué no pasa de modaGame Informer encontró que los controles aguantan muy bien en el remaster, y unos controles precisos lo sostienen hoy.
Demon's Souls 2020
Por qué no pasa de modaCada zona sigue mereciendo la pena aprenderla: los enemigos, las trampas y el jefe no se mueven de su sitio, y la mancha de sangre te da una oportunidad de recuperar lo perdido.
Assassin's Creed IV Black Flag 2013
Por qué no pasa de modaEl mar abierto da un bucle distinto al de los juegos centrados en ciudades, y eso hace que merezca la pena navegarlo hoy.
Zero Escape: Virtue's Last Reward 2012
Por qué no pasa de modaVolver sobre las decisiones para que lo aprendido en una ruta abra otra sigue moviendo el juego hoy.
Star Fox 64 1997
Por qué no pasa de modaLas rutas ramificadas y las medallas dan motivos para repetir una campaña corta, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Ico 2001
Por qué no pasa de modaSin interfaz, con una cámara lejana y una sola relación entre dos personajes, todavía se siente distinto de los juegos posteriores, más grandes.
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004
Por qué no pasa de modaLa mecánica de encogerse convierte los mismos espacios en dos escalas, y eso hace que su diseño de niveles siga funcionando.
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The Wolf Among Us 2013
Por qué no pasa de modaEs una historia de detectives construida sobre decisiones de conversación y no sobre los reflejos, y por eso merece la pena jugarla hoy.
Slay the Spire 2019
Por qué no pasa de modaUnas partidas cortas en las que cada elección de carta o de ruta cambia el mazo, y una intención enemiga visible que convierte cada turno en un puzle, hacen que se pueda seguir rejugando hoy.
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Mount & Blade: Warband 2010
Por qué no pasa de modaSin un objetivo fijo, todavía puedes decidir si ser mercenario, vasallo o gobernante.
Dune II: The Building of a Dynasty 1992
Por qué no pasa de modaNo fue el primer juego de estrategia en tiempo real sino el arquetípico, el que fijó el formato, y el bucle de recolectar, construir y atacar que planteó sigue siendo el modelo que siguieron los juegos posteriores.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch 2011
Por qué no pasa de modaLa animación de Studio Ghibli y una larga aventura construida alrededor de reunir y entrenar familiares todavía aguantan hoy.
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Resident Evil Village 2021
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la variedad lo sostiene: cada sección trae sus propios enemigos, puzles y jefe.
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Sid Meier's Civilization IV 2005
Por qué no pasa de modaHacer crecer tus ciudades hacia una de cinco victorias distintas todavía sostiene el juego hoy.
Diablo 1996
Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real de hacer clic para actuar, en mazmorras generadas al azar y construido alrededor de encontrar objetos mejores, sigue aguantando.
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sigilo basado en la luz y el sonido que gestionas tú, con guardias que reaccionan a lo que alteras.
Animal Crossing: New Leaf 2012
Por qué no pasa de modaUn ritmo diario pausado y ligado al calendario real, con el propio pueblo como lo que construyes, todavía marca su ritmo.
Command & Conquer: Red Alert 1996
Por qué no pasa de modaDos bandos construidos de forma distinta, y una red eléctrica que también es un objetivo, lo mantienen distinto de otros juegos de estrategia hoy.
Super Mario 3D World 2013
Por qué no pasa de modaUnos niveles cortos y variados con una dificultad que sube de forma constante, y unos personajes cuyas habilidades importan, todavía hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
Warcraft II: Tides of Darkness 1995
Por qué no pasa de modaUnos bandos asimétricos y un sistema de recursos que incluye el juego naval hacen que merezca la pena volver a jugarlo hoy.
Silent Hill 1999
Por qué no pasa de modaLo que ves y oyes se limita a una linterna, una radio y la niebla y la oscuridad del pueblo, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
The Curse of Monkey Island 1997
Por qué no pasa de modaUna interfaz simplificada y la opción de un modo difícil todavía hacen que sus puzles sean fáciles de abordar hoy.
Shadow of the Colossus 2018
Por qué no pasa de modaUn mundo vacío con una sola tarea cada vez, en el que cada coloso es su propio puzle de escalada, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.