Star Wars: Galactic Battlegrounds 2001
Por qué no pasa de modaUna fórmula de estrategia conocida en una galaxia llena de unidades conocidas todavía le da mucho que explorar.
Juegos de los 2000 que no pasan de moda
Juegos
Star Wars: Galactic Battlegrounds 2001
Por qué no pasa de modaUna fórmula de estrategia conocida en una galaxia llena de unidades conocidas todavía le da mucho que explorar.
Bomberman Tournament 2001
Por qué no pasa de modaUna batalla portátil entre amigos todavía solo necesita un cable de conexión.
Looney Tunes: Space Race 2000
Por qué no pasa de modaUnas armas hechas de gags de dibujos animados todavía hacen divertida cada carrera.
N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña corta con sensación de consola todavía forma un shooter rápido para un móvil.
En oferta
World of Goo 2008
Por qué no pasa de modaUna estructura de bolas de goo todavía es un puzle que merece la pena resolver.
The Punisher 2005
Por qué no pasa de modaInterrogar no es necesario para avanzar, pero sus ventajas todavía hacen de cada pelea algo más que disparar.
Jump Ultimate Stars 2006
Por qué no pasa de modaFormar un mazo de viñetas de manga todavía es un puzle en sí mismo.
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Ty the Tasmanian Tiger 2002
Por qué no pasa de modaSus mundos centrales, sus huevos por buscar y su colección creciente de bumeranes lo siguen haciendo un plataformas de recolección tranquilo que vale la pena jugar ahora.
The Sims 3 2009
Por qué no pasa de modaUn vecindario que sigue viviendo todavía es un buen sitio en el que instalarse.
Drill Dozer 2005
Por qué no pasa de modaUn taladro que gira en dos sentidos y unas marchas que encontrar en cada nivel todavía convierten cada pared en una pregunta.
Forza Motorsport 2 2007
Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002
Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
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Anachronox 2001
Por qué no pasa de modaEl equipo todavía son los amigos raros de un detective privado, con un salto a un planeta nuevo entre combates.
The Sims 2000
Por qué no pasa de modaSin un objetivo que alcanzar, todavía está abierto hoy a cualquier familia que formes.
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Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
MDK2 2000
Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
Rune 2000
Por qué no pasa de modaFunciona con el motor Unreal, y el cuerpo a cuerpo todavía es hoy el motivo para empezarlo, donde cómo te mueves decide cómo golpeas.
Tron 2.0 2003
Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
Lunar Legend 2002
Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
Guitar Hero: Metallica 2009
Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
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Ground Control II: Operation Exodus 2004
Por qué no pasa de modaUna nave de desembarco que llega bajo el fuego todavía convierte cada zona de aterrizaje en el centro del combate.
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Microsoft Flight Simulator X 2006
Por qué no pasa de modaSu variedad sigue haciendo que merezca la pena volar hoy, de un planeador a un jumbo, con tiempo real y control aéreo en miles de aeropuertos.
WarioWare: Twisted! 2004
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un juego que giras con las manos convierte cada pequeño desafío en uno físico.
Neighbours from Hell 2003
Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Boktai: The Sun Is in Your Hand 2003
Por qué no pasa de modaUn cartucho que reacciona a la luz del sol real todavía da a cada sesión una sensación distinta.
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Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
Metal Slug Advance 2004
Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2002
Por qué no pasa de modaUn ladrón con bastón todavía es un héroe al que merece la pena seguir hoy.
Colin McRae: Dirt 2 2009
Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.
Boktai 2: Solar Boy Django 2004
Por qué no pasa de modaJugar al aire libre todavía da al juego su propio ritmo.
Jade Empire 2005
Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
Zoo Tycoon 2001
Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 2007
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es un experimento práctico, con puzles que se resuelven con gestos como si el mando fuera la herramienta.
Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Animal Crossing: City Folk 2008
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía te da un motivo para pasarte cada día.
XIII 2003
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como un cómic que controlas, con sus viñetas y su aspecto cel shading.
Ecco the Dolphin: Defender of the Future 2000
Por qué no pasa de modaUn delfín en un mar en 3D todavía da al nado una libertad nueva.
Windosill 2009
Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Colin McRae: Dirt 2007
Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.
Rayman 3: Hoodlum Havoc 2003
Por qué no pasa de modaCinco potenciadores que encontrar y usar todavía son un motivo para explorar cada nivel hoy.
FIFA Soccer 2005 2004
Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
Yume Nikki 2004
Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
Street Fighter IV 2008
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
Blackwell Unbound 2007
Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 2007
Por qué no pasa de modaUnas formas especiales que cuentan como luchadores propios todavía son un motivo para empezarlo.
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Dungeon Siege 2002
Por qué no pasa de modaUn grupo de ocho que sigue tu formación todavía es una buena forma de llevar una expedición de fantasía.
Spider-Man: Mysterio's Menace 2001
Por qué no pasa de modaUna noche llena de villanos todavía convierte cada fase en una persecución corta.
Juegos de los 2000 en oferta Explorar todos los géneros y décadas