Juegos de los 2000 que no pasan de moda

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Juegos

The Punisher 2005 Por qué no pasa de modaInterrogar no es necesario para avanzar, pero sus ventajas todavía hacen de cada pelea algo más que disparar.
The Sims 3 2009 Por qué no pasa de modaUn vecindario que sigue viviendo todavía es un buen sitio en el que instalarse.
Drill Dozer 2005 Por qué no pasa de modaUn taladro que gira en dos sentidos y unas marchas que encontrar en cada nivel todavía convierten cada pared en una pregunta.
Forza Motorsport 2 2007 Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002 Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
The Sims 2000 Por qué no pasa de modaSin un objetivo que alcanzar, todavía está abierto hoy a cualquier familia que formes.
MDK2 2000 Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
Rune 2000 Por qué no pasa de modaFunciona con el motor Unreal, y el cuerpo a cuerpo todavía es hoy el motivo para empezarlo, donde cómo te mueves decide cómo golpeas.
Tron 2.0 2003 Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
Lunar Legend 2002 Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
Guitar Hero: Metallica 2009 Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
WarioWare: Twisted! 2004 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un juego que giras con las manos convierte cada pequeño desafío en uno físico.
Neighbours from Hell 2003 Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Metal Slug Advance 2004 Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
Colin McRae: Dirt 2 2009 Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.
Jade Empire 2005 Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
Zoo Tycoon 2001 Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
Fable II 2008 Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
XIII 2003 Por qué no pasa de modaTodavía se siente como un cómic que controlas, con sus viñetas y su aspecto cel shading.
Windosill 2009 Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Colin McRae: Dirt 2007 Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.
Rayman 3: Hoodlum Havoc 2003 Por qué no pasa de modaCinco potenciadores que encontrar y usar todavía son un motivo para explorar cada nivel hoy.
FIFA Soccer 2005 2004 Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
Yume Nikki 2004 Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
Street Fighter IV 2008 Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
Blackwell Unbound 2007 Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Resident Evil Zero 2002 Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.

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