Juegos de los 2000 que no pasan de moda

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Juegos

Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy 2005 Por qué no pasa de modaLos tutoriales y los cuestionarios enseñan las reglas, así que hoy sirve como forma de aprender el juego de cartas.
Project Gotham Racing 2001 Por qué no pasa de modaLos puntos por estilo además de por velocidad todavía convierten cada vuelta en una actuación.
Metal Slug 6 2006 Por qué no pasa de modaLlevar dos armas todavía da a cada tiroteo más opciones tácticas.
Luigi's Mansion 2001 Por qué no pasa de modaCada fantasma todavía es un pequeño puzle en dos pasos: aturdirlo con la linterna y luego aspirarlo.
WarioWare: Touched! 2004 Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
Metal Slug 4 2002 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
Yakuza 3 2009 Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
DJ Hero 2009 Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Worms 2: Armageddon 2009 Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
Persona 2: Eternal Punishment 2000 Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
SoulCalibur III 2005 Por qué no pasa de modaCrear un luchador propio y enviarlo a una historia todavía es un buen motivo para empezarlo hoy.
Mario Kart Wii 2008 Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
Jak II 2003 Por qué no pasa de modaUna ciudad que explorar a voluntad es hoy una buena tarde para cualquiera.
Tetris DS 2006 Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
Castlevania: Lament of Innocence 2003 Por qué no pasa de modaLos combos de dos ataques de látigo y los hechizos que salen de emparejar armas secundarias con orbes todavía dan a los combates algo que aprender.
No More Heroes 2007 Por qué no pasa de modaEl Wii Remote controla la katana láser y el Nunchuk mueve a Travis, y la mayoría de los ataques usan el botón A. Un hack and slash con trabajillos de por medio todavía es una combinación que merece la pena probar hoy.
Clive Barker's Undying 2001 Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.
Far Cry Instincts 2005 Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
Space Channel 5: Part 2 2002 Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
Astro Boy: Omega Factor 2003 Por qué no pasa de modaConocer personajes que mejoran tus estadísticas y una segunda partida con fases nuevas todavía te dan motivos para volver a jugarlo.
Daxter 2006 Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
Patapon 2007 Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.
Ninja Five-O 2003 Por qué no pasa de modaUn gancho y unos pocos golpes de salud todavía convierten cada nivel en un balanceo cuidadoso.
Hellgate: London 2007 Por qué no pasa de modaUna ciudad aleatoria que recorrer a espadazos todavía hace de cada partida un Londres distinto.
MediEvil II 2000 Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
Viewtiful Joe 2003 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un medidor que limita cuánto puedes alterar la acción convierte cada combate en una decisión de cuándo gastarlo.
TimeSplitters 2000 Por qué no pasa de modaUn editor de mapas y partidas de cuatro con bots todavía lo mantienen vivo después de la historia.
Metal Gear: Ghost Babel 2000 Por qué no pasa de modaPegarse a las paredes y dar golpes para atraer a los guardias todavía convierte cada sala en un pequeño puzle de sigilo.

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