Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy 2005
Por qué no pasa de modaLos tutoriales y los cuestionarios enseñan las reglas, así que hoy sirve como forma de aprender el juego de cartas.
Juegos de los 2000 que no pasan de moda
Juegos
Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy 2005
Por qué no pasa de modaLos tutoriales y los cuestionarios enseñan las reglas, así que hoy sirve como forma de aprender el juego de cartas.
Prince of Persia: The Two Thrones 2005
Por qué no pasa de modaCorrer por las paredes de un palacio es un movimiento que todavía merece la pena practicar.
Project Gotham Racing 2001
Por qué no pasa de modaLos puntos por estilo además de por velocidad todavía convierten cada vuelta en una actuación.
Metal Slug 6 2006
Por qué no pasa de modaLlevar dos armas todavía da a cada tiroteo más opciones tácticas.
Luigi's Mansion 2001
Por qué no pasa de modaCada fantasma todavía es un pequeño puzle en dos pasos: aturdirlo con la linterna y luego aspirarlo.
WarioWare: Touched! 2004
Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield 2003
Por qué no pasa de modaPlanear un asalto en el mapa antes de jugarlo todavía convierte cada misión en dos trabajos en uno.
Yakuza 3 2009
Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
DJ Hero 2009
Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Nexus: The Jupiter Incident 2004
Por qué no pasa de modaEl puñado de naves todavía convierte cada casco en un nombre y una tripulación que no puedes reemplazar.
Sin & Punishment: Star Successor 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tomas una decisión a cada momento, con la puntería, el esquive y la espada en juego.
Dragon Ball Z: Budokai 3 2004
Por qué no pasa de modaUn luchador que puede aumentar su poder en mitad del combate todavía mantiene vivo cada asalto.
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
En oferta
PixelJunk Shooter 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter en el que los líquidos son el puzle todavía da a cada caverna su propio problema.
Persona 2: Eternal Punishment 2000
Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
Rise of Nations: Rise of Legends 2006
Por qué no pasa de modaTres razas que se juegan de forma distinta todavía hacen de cada campaña una versión nueva.
SoulCalibur III 2005
Por qué no pasa de modaCrear un luchador propio y enviarlo a una historia todavía es un buen motivo para empezarlo hoy.
Mario Kart Wii 2008
Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
Jak II 2003
Por qué no pasa de modaUna ciudad que explorar a voluntad es hoy una buena tarde para cualquiera.
Penumbra: Black Plague 2008
Por qué no pasa de modaLos objetos que puedes mover todavía te dan tu propio camino por cada sala.
En oferta
Edna & Harvey: The Breakout 2008
Por qué no pasa de modaHarvey todavía es un conejo de juguete con opiniones, junto a una heroína que dibuja en las paredes.
Tetris DS 2006
Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
Castlevania: Lament of Innocence 2003
Por qué no pasa de modaLos combos de dos ataques de látigo y los hechizos que salen de emparejar armas secundarias con orbes todavía dan a los combates algo que aprender.
No More Heroes 2007
Por qué no pasa de modaEl Wii Remote controla la katana láser y el Nunchuk mueve a Travis, y la mayoría de los ataques usan el botón A. Un hack and slash con trabajillos de por medio todavía es una combinación que merece la pena probar hoy.
Clive Barker's Undying 2001
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.
Far Cry Instincts 2005
Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
Space Channel 5: Part 2 2002
Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
Astro Boy: Omega Factor 2003
Por qué no pasa de modaConocer personajes que mejoran tus estadísticas y una segunda partida con fases nuevas todavía te dan motivos para volver a jugarlo.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars 2008
Por qué no pasa de modaTres botones todavía hacen accesible un crossover con profundidad.
En oferta
Cossacks: European Wars 2001
Por qué no pasa de modaUnos ejércitos enormes en un escenario de época todavía dan a cada batalla su escala.
Crimson Skies: High Road to Revenge 2003
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos todavía te meten directamente en el combate aéreo.
En un pack
Mega Man Zero 4 2005
Por qué no pasa de modaElegir el clima y el orden de ocho fases todavía te da voz en lo difícil que es cada una.
Shaman King: Master of Spirits 2004
Por qué no pasa de modaUnos Guardian Ghosts a los que llamar todavía hacen que cada zona se explore de forma distinta.
Daxter 2006
Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
Dragon Ball: Advanced Adventure 2004
Por qué no pasa de modaUn modo uno contra uno con un plantel de 30 personajes todavía le da más que hacer después de la historia.
Mario & Luigi: Partners in Time 2005
Por qué no pasa de modaCuatro héroes que trabajan en parejas todavía son un buen motivo para empezarlo.
Phantasy Star Online 2000
Patapon 2007
Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.
Ninja Five-O 2003
Por qué no pasa de modaUn gancho y unos pocos golpes de salud todavía convierten cada nivel en un balanceo cuidadoso.
Hellgate: London 2007
Por qué no pasa de modaUna ciudad aleatoria que recorrer a espadazos todavía hace de cada partida un Londres distinto.
En oferta
Metal Fatigue 2000
Por qué no pasa de modaLa amputación todavía hace tuyo el brazo que cortas.
MediEvil II 2000
Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 2006
Por qué no pasa de modaUn luchador que se carga de poder detrás de la cámara todavía es un buen motivo para empezarlo.
Viewtiful Joe 2003
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un medidor que limita cuánto puedes alterar la acción convierte cada combate en una decisión de cuándo gastarlo.
TimeSplitters 2000
Por qué no pasa de modaUn editor de mapas y partidas de cuatro con bots todavía lo mantienen vivo después de la historia.
En oferta
Age of Wonders II: The Wizard's Throne 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un ejército de fantasía como un hechicero inmortal todavía es el gancho hoy.
Metal Gear: Ghost Babel 2000
Por qué no pasa de modaPegarse a las paredes y dar golpes para atraer a los guardias todavía convierte cada sala en un pequeño puzle de sigilo.
Juegos de los 2000 en oferta Explorar todos los géneros y décadas