Juegos de estrategia que no pasan de moda

Pensar dos turnos por delante, haya reloj o no

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Juegos

Total War: Shogun 2 2011 Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, el clima, la religión y los agentes afectan todos al resultado, así que cada guerra es un plan de muchas partes.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 1995 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una historia con ocho finales y un orden de turnos ligado al peso y a la agilidad hacen que merezca la pena volver a jugar una campaña.
Fire Emblem: Radiant Dawn 2007 Por qué no pasa de modaLas pérdidas permanentes y un rango de arma que premia el uso prolongado convierten la supervivencia y el entrenamiento de cada unidad en un plan a largo plazo, y todavía tiene esa profundidad.
The Banner Saga 3 2018 Por qué no pasa de modaDos caravanas, con un reloj en marcha para una de ellas, hacen de cada decisión una elección sobre cómo gastar tu tiempo, y esa presión todavía está ahí para un jugador nuevo.
Advance Wars 2001 Por qué no pasa de modaEl combustible y la munición limitados, y un terreno que cambia lo que puede hacer cada unidad, hacen de cada turno un pequeño puzle que todavía merece la pena resolver.
Desperados III 2020 Por qué no pasa de modaHoy cada nivel sigue siendo un puzle con muchas respuestas, porque las herramientas de cada personaje se combinan con las de los demás.
Fire Emblem: Path of Radiance 2005 Por qué no pasa de modaLas pérdidas permanentes y las bonificaciones de apoyo entre luchadores que hablan entre sí hacen de cada unidad alguien a quien planeas mantener con vida, y esa tensión todavía está ahí.
Worms World Party 2001 Por qué no pasa de modaPara una partida animada con amigos, todavía funciona tan bien como siempre.
Into the Breach 2018 Por qué no pasa de modaCada batalla todavía merece la pena, ya que los Vek muestran su siguiente ataque y cada turno se convierte en un puzle sobre adónde moverse y qué golpear.
Advance Wars 2: Black Hole Rising 2003 Por qué no pasa de modaUn medidor que ofrece un poder pequeño a menudo o un superpoder más tarde te obliga a elegir cuándo gastarlo, y cada batalla todavía lleva hoy esa elección.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth 2018 Por qué no pasa de modaDibujar tu propio mapa y rodear las Shadows visibles hacen de cada piso un pequeño puzle de rutas, que todavía merece la pena hoy.
Pharaoh 1999 Por qué no pasa de modaUnas viviendas que siempre piden más, y unos dioses que responden a lo que construyes, todavía hacen que merezca la pena cuidar una ciudad hoy.
Advance Wars: Dual Strike 2005 Por qué no pasa de modaPlanificar dos batallas a la vez en dos pantallas, con un comandante distinto en cada una, todavía es el motivo para cogerlo.
Age of Mythology 2002 Por qué no pasa de modaCada avance de edad es una elección sobre lo que quieres poder hacer, porque los dioses dan un poder que puedes usar una vez, y eso todavía mantiene fresca su estrategia.
Master of Magic 1994 Por qué no pasa de modaUnos libros de hechizos que limitan tus hechizos hacen que cada partida empiece con una elección que da forma a toda la campaña, y todavía merece la pena empezar una nueva.
Jagged Alliance 2 1999 Por qué no pasa de modaUnas escuadras construidas según quién se lleva bien con quién, y unos pueblos que puedes atacar por cualquier lado, todavía hacen de cada elección de mercenario un compromiso hoy.
Rise of Nations 2003 Por qué no pasa de modaCada frontera todavía es algo que defender hoy, ya que el territorio limita dónde puedes construir y el desgaste castiga a los ejércitos sin suministros.
Stronghold 2001 Por qué no pasa de modaHoy, un castillo que construyes para resistir un asedio, con el fuego como amenaza, es tanto un desafío como luchar, y cada uno es un problema de diseño que resolver.
Shining Force II 1993 Por qué no pasa de modaUna batalla perdida solo te devuelve al pueblo y un objeto oculto cambia algunos ascensos, así que todavía es indulgente y merece la pena explorarlo hoy.
Zeus: Master of Olympus 2000 Por qué no pasa de modaLa construcción de ciudades todavía tiene una historia propia, con desastres que son monstruos y héroes que contratar contra ellos.
Fire Emblem: Thracia 776 1999 Por qué no pasa de modaExplorar todavía forma parte de la táctica, con una niebla que oculta el mapa hasta que avanza una unidad.
Panzer General 1994 Por qué no pasa de modaA quien le guste planificar con armas combinadas, una campaña a lo largo de toda la guerra todavía le da mucho en lo que pensar.

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