Por qué no pasa de modaUna persecución por un laberinto con cuatro perseguidores distintos todavía tiene mucho que descifrar.
Alien Crush 1988Por qué no pasa de modaDos palancas en cada pantalla, una velocidad de bola a elegir y mesas secretas que encontrar todavía son todo lo que hay que aprender.
Rampage 1986Por qué no pasa de modaDerribar una ciudad con dos amigos es un caos compartido, y todavía es divertido.
Tennis 1984Por qué no pasa de modaUn set de tenis contra el ordenador o con un compañero todavía es fácil de empezar hoy.
Super Hang-On 1987Por qué no pasa de modaElegir un continente, una canción y un acelerón de turbo es una forma rápida de empezar a correr, y todavía lo es hoy.
Populous 1989Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es cuestión de cambiar la tierra, con poderes que dan forma al mundo y sin unidades a las que dar órdenes.
Boulder Dash 1984Por qué no pasa de modaCada movimiento suelta rocas y libera criaturas, así que una cueva todavía cambia mientras la resuelves.
Spy Hunter 1983Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
The Revenge of Shinobi 1989Por qué no pasa de modaUn ninja que lanza ocho shuriken en el aire todavía es un buen motivo para jugar.
R-Type 1987Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Joust 1982Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
Ghostbusters 1984Por qué no pasa de modaLlevar el negocio en lugar de protagonizar la película todavía le da un sabor propio.
Dragon's Lair 1983Por qué no pasa de modaTodo lo que hay en pantalla es la animación original, y todavía se juega como en 1983.
Batman: The Video Game 1989Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
Por qué no pasa de modaCada disparo es una decisión sobre dónde colocar una bola de fuego con misiles limitados, lo que todavía hoy da a cada nivel un problema claro que resolver.
Por qué no pasa de modaQuedarte con un arma todavía tiene recompensa, porque la mejoras recogiendo otra vez el mismo objeto.
Road Fighter 1984Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj y un indicador de combustible a la vez mantiene ocupado al volante, y todavía lo hace.
Pole Position 1982Por qué no pasa de modaUna vuelta para clasificarse y una carrera contra el reloj todavía hacen que las reglas se entiendan de un vistazo.
Commando 1985Por qué no pasa de modaTodavía tienes que pensar dónde colocarte, con una granada que solo va en una dirección.
Battle Chess 1988Por qué no pasa de modaHoy, una partida de ajedrez de verdad con una pelea por cada captura todavía mantiene las reglas de siempre y un tablero animado.
Donkey Kong Junior 1982Por qué no pasa de modaEsquivar enemigos de liana en liana todavía mantiene la atención.
Final Fantasy II 1988Por qué no pasa de modaHacer crecer a un personaje con las armas y los hechizos que usa, y abrir conversaciones con palabras clave, todavía te da cosas que probar.
Circus Charlie 1984Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden de fases todavía es hoy una buena idea.
Galaga 1981Por qué no pasa de modaTodavía hoy, rescatar una nave capturada para tener el doble de potencia de fuego es un objetivo que merece la pena perseguir.
OutRun 1986Por qué no pasa de modaElegir tu propia carretera en cada bifurcación todavía es un motivo para volver a conducir.
Metal Gear 1987Por qué no pasa de modaTodavía hoy, colarse desarmado en una base conserva su tensión.
Super Mario Bros. 2 1988Por qué no pasa de modaElegir un personaje con sus propios puntos fuertes todavía da a cada fase una segunda forma de jugarla.
Por qué no pasa de modaColocar bombas en un laberinto todavía es un plan que premia la paciencia y el buen momento.
Alex Kidd in Miracle World 1986Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
Mario Bros. 1983Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
Super Mario Land 1989Por qué no pasa de modaUn Mario hecho para la pequeña pantalla de la Game Boy todavía merece la pena verlo.
Excitebike 1984Por qué no pasa de modaEl motor que se recalienta hace de cada turbo una decisión, y todavía lo hace.
Donkey Kong 1981Por qué no pasa de modaLa primera aparición de Mario en un videojuego todavía merece una visita, con los barriles esperando donde siempre estuvieron.
Duck Hunt 1984Por qué no pasa de modaUna pistola de luz y un pato volando todavía es todo lo que hace falta.
Metroid 1986Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.