Juegos de estrategia de los 2000 que no pasan de moda

Pensar dos turnos por delante, haya reloj o no

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Juegos

Disgaea 2: Cursed Memories 2006 Por qué no pasa de modaUn pueblo como base, el Item World y la Dark Assembly todavía dan a cada capítulo muchos sistemas extra.
Europa Universalis 2000 Por qué no pasa de modaUn mapa de 1.500 provincias a lo largo de 300 años da para una campaña larga.
SimCity 4 2003 Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
World in Conflict 2007 Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
Rebelstar: Tactical Command 2005 Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
Wendy: Every Witch Way 2001 Por qué no pasa de modaUna gravedad que se invierte con un botón todavía convierte cada techo en un sitio por el que caminar.
Worms 2: Armageddon 2009 Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
Neighbours from Hell 2003 Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Supreme Commander 2007 Por qué no pasa de modaCada expansión todavía es un riesgo, con un solo comandante que es a la vez el constructor y el punto débil.
Plants vs. Zombies 2009 Por qué no pasa de modaTodavía tienes que elegir qué planta va en qué carril, porque los zombis tienen debilidades distintas.
Empire Earth 2001 Por qué no pasa de modaCatorce épocas en una sola partida todavía le dan un largo recorrido que jugar.
Age of Empires III 2005 Por qué no pasa de modaConstruir un imperio a través de las Edades todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Black & White 2001 Por qué no pasa de modaUn dios cuyos actos dan forma al mundo todavía es una idea que vale la pena probar.
Halo Wars 2009 Por qué no pasa de modaTodavía hoy es un juego de estrategia que funciona con mando, y las ventajas a tres bandas te dicen qué unidades llevar a cada combate.

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