Juegos de los 90 que no pasan de moda

537 juegos · página 11 de 12

Recomendados Más recientes Más antiguos

Juegos

Ape Escape 1999 Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Mario Party 2 1999 Por qué no pasa de modaTodavía es un juego hecho para varias personas en un mismo sofá.
Soul Blazer 1992 Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
Alundra 1997 Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
Spyro the Dragon 1998 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
Space Channel 5 1999 Por qué no pasa de modaCopiar pasos de baile al ritmo de la música todavía es fácil de empezar hoy.
MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Blast Corps 1997 Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
MDK 1997 Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
Aliens versus Predator 1999 Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Kirby's Dream Land 1992 Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
Mega Man III 1992 Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
Star Wars: Dark Forces 1995 Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
The Legend of Kyrandia 1992 Por qué no pasa de modaEl amuleto todavía da un juego de puzles cuyas soluciones son unas veces objetos y otras hechizos.
F-Zero 1990 Por qué no pasa de modaCada carrera todavía te pregunta cuándo usar un acelerón guardado y cuánto daño arriesgar.
Earthworm Jim 2 1995 Por qué no pasa de modaLa mayoría de los niveles cambian las reglas, así que todavía hay algo nuevo que descifrar en cada uno.
Rayman 1995 Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Medal of Honor 1999 Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.
Star Wars: Rogue Squadron 1998 Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
Twisted Metal 2 1996 Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
Descent 1995 Por qué no pasa de modaLos seis grados todavía significan que no hay arriba, y el pasillo por el que bajaste también es un techo.
Earthworm Jim 1994 Por qué no pasa de modaUsar un gusano como látigo es la idea sobre la que se construye el juego, y todavía hoy se sostiene.
Vigilante 8 1998 Por qué no pasa de modaUna persecución en coche con movimientos de juego de lucha todavía da a cada arena su propio ritmo.
Warcraft: Orcs & Humans 1994 Por qué no pasa de modaUnas fuerzas pequeñas que gestionar y un objetivo claro todavía hacen que cada misión se entienda enseguida.
Battletoads 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
Lemmings 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
Resident Evil 1996 Por qué no pasa de modaElegir entre dos personajes todavía da a la mansión una segunda visita.
Tekken 2 1995 Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Ristar 1995 Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
Streets of Rage 1991 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.
Alone in the Dark 1992 Por qué no pasa de modaCon tan poca munición, la forma de avanzar es ser más listo que los monstruos, y eso todavía mantiene la tensión en la mansión.

Juegos de los 90 en oferta Explorar todos los géneros y décadas