Ape Escape 1999
Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Juegos de los 90 que no pasan de moda
Juegos
Ape Escape 1999
Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Mario Party 2 1999
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego hecho para varias personas en un mismo sofá.
Tomba! 1997
También conocido como Tombi!
Por qué no pasa de modaLas tareas que se van repartiendo todavía dan a la isla un motivo para seguir explorando.
Soul Blazer 1992
Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
Alundra 1997
Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
Wipeout XL 1996
También conocido como Wipeout 2097
Por qué no pasa de modaCuatro equipos con naves tan distintas todavía dan a cada partida un motivo para repetirla.
Spyro the Dragon 1998
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
Land of Illusion Starring Mickey Mouse 1993
Por qué no pasa de modaEncontrar objetos nuevos para reabrir fases antiguas todavía le da un ritmo propio.
Space Channel 5 1999
Por qué no pasa de modaCopiar pasos de baile al ritmo de la música todavía es fácil de empezar hoy.
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998
Por qué no pasa de modaUna sirena en el retrovisor todavía hace tensa una carrera.
MediEvil 1998
Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Blast Corps 1997
Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
MDK 1997
Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
Blood Omen: Legacy of Kain 1996
Por qué no pasa de modaBeber todavía hace que la barra de salud del héroe sea la gente a la que mata.
En un pack
Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
Aliens versus Predator 1999
Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Kirby's Dream Land 1992
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
Mega Man III 1992
Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
En un pack
Castlevania: Bloodlines 1994
Por qué no pasa de modaDos héroes que se mueven de forma distinta todavía dan a cada fase dos maneras de jugarla.
Star Wars: Dark Forces 1995
Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
Grand Theft Auto 2 1999
Por qué no pasa de modaHoy todavía tienes una ciudad que recorrer y trabajos que aceptar.
En un pack
Super Castlevania IV 1991
Por qué no pasa de modaUn látigo que apuntas en ocho direcciones y con el que te balanceas en anillas todavía te da mucho que hacer en cada sala.
En un pack
Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
The Legend of Kyrandia 1992
Por qué no pasa de modaEl amuleto todavía da un juego de puzles cuyas soluciones son unas veces objetos y otras hechizos.
F-Zero 1990
Por qué no pasa de modaCada carrera todavía te pregunta cuándo usar un acelerón guardado y cuánto daño arriesgar.
Earthworm Jim 2 1995
Por qué no pasa de modaLa mayoría de los niveles cambian las reglas, así que todavía hay algo nuevo que descifrar en cada uno.
Rayman 1995
Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! 1999
Por qué no pasa de modaBuscar fichas en cada nivel todavía da a cada zona más de un objetivo.
Medal of Honor 1999
Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.
Star Wars: Rogue Squadron 1998
Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
Twisted Metal 2 1996
Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
Descent 1995
Por qué no pasa de modaLos seis grados todavía significan que no hay arriba, y el pasillo por el que bajaste también es un techo.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft 1998
Por qué no pasa de modaUna vuelta al mundo en el orden que elijas todavía le da espacio para explorar.
En oferta
Turok 2: Seeds of Evil 1998
Por qué no pasa de modaEl punto central todavía reúne seis niveles lo bastante grandes como para perder una tarde en ellos, con un arma sacada de una película de terror.
Earthworm Jim 1994
Por qué no pasa de modaUsar un gusano como látigo es la idea sobre la que se construye el juego, y todavía hoy se sostiene.
Vigilante 8 1998
Por qué no pasa de modaUna persecución en coche con movimientos de juego de lucha todavía da a cada arena su propio ritmo.
Warcraft: Orcs & Humans 1994
Por qué no pasa de modaUnas fuerzas pequeñas que gestionar y un objetivo claro todavía hacen que cada misión se entienda enseguida.
Battletoads 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
Lemmings 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
En oferta
Shadow Man 1999
Por qué no pasa de modaDeadside todavía es una tierra de los muertos sacada de fábricas muertas, y el héroe va y viene a ella.
Resident Evil 1996
Por qué no pasa de modaElegir entre dos personajes todavía da a la mansión una segunda visita.
Tekken 2 1995
Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Ristar 1995
Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
Alex Kidd in Shinobi World 1990
Por qué no pasa de modaUna parodia de un juego de ninjas todavía mantiene un ritmo ligero.
Need for Speed: High Stakes 1999
Por qué no pasa de modaReparar un coche con el dinero del premio da un coste a cada choque, y eso todavía importa.
Streets of Rage 1991
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.
En oferta
Myst 1993
Por qué no pasa de modaUna isla que no explica nada, con los puzles como única voz, todavía está ahí para recorrerla.
Alone in the Dark 1992
Por qué no pasa de modaCon tan poca munición, la forma de avanzar es ser más listo que los monstruos, y eso todavía mantiene la tensión en la mansión.
Juegos de los 90 en oferta Explorar todos los géneros y décadas