Juegos de los 90 que no pasan de moda

537 juegos · página 9 de 12

Recomendados Más recientes Más antiguos

Juegos

Heart of Darkness 1998 Por qué no pasa de modaUna fábula de aspecto artesanal tiene hoy un sitio en cualquier colección.
Bushido Blade 1997 Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Dune 2000 1998 Por qué no pasa de modaUna lucha por la especia de un planeta desierto es un escenario duradero para un juego de estrategia, y todavía es un buen punto de partida.
Jagged Alliance 1995 Por qué no pasa de modaLa contratación todavía significa una guerra librada con la gente a la que decidiste pagar, de ocho en ocho.
Donkey Kong Land 2 1996 Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
Torin's Passage 1995 Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
Secret of Evermore 1995 Por qué no pasa de modaLa alquimia que combina ingredientes en pociones y unas armas que se recargan tras cada golpe todavía hacen de los combates una cuestión de decisiones.
Caesar III 1998 Por qué no pasa de modaEl trabajo de gobernador de mantener próspera una ciudad todavía está disponible hoy.
FIFA 99 1998 Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol con sus propias copas y una liga de élite todavía es uno bueno para sacar hoy.
Descent 3 1999 Por qué no pasa de modaCada túnel todavía es una cuestión de orientación además de combate, con movimiento en todas las direcciones.
Carmageddon 1997 Por qué no pasa de modaHoy, tres formas de ganar una carrera todavía dan al jugador una elección de cómo jugar.
Tekken Tag Tournament 1999 Por qué no pasa de modaCambiar de luchador en mitad de un combo todavía es un buen motivo para aprender a jugar con dos personajes.
Lords of Thunder 1993 Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases y qué armadura llevar todavía da a cada partida un plan.
Donkey Kong Land III 1997 Por qué no pasa de modaDos Kongs con habilidades distintas y extras ocultos todavía dan a cada fase motivos para mirar alrededor hoy.
Wario Land II 1998 Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
ActRaiser 1990 Por qué no pasa de modaEl crecimiento de la población en las fases de construcción hace al Master más fuerte para luchar, un vínculo entre las dos mitades que todavía está ahí hoy.
Persona 2: Innocent Sin 1999 Por qué no pasa de modaUnos rumores que cambian los sucesos y unas charlas que forman contratos todavía dan a cada combate más de un desenlace.
Rocket Knight Adventures 1993 Por qué no pasa de modaLa mochila cohete, cargada y rebotando en las paredes, todavía ofrece muchas formas de cruzar una fase.
Syphon Filter 1999 Por qué no pasa de modaUna mezcla de tiros y sigilo es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
Silver 1999 Por qué no pasa de modaEl gesto todavía blande una espada según cómo mueves la mano.
Kirby's Dream Land 2 1995 Por qué no pasa de modaLos poderes robados y tres amigos con sus propias habilidades todavía dejan mucho que probar en las fases, incluso hoy.
Moto Racer 1997 Por qué no pasa de modaLas dos motos todavía cambian la máquina según el suelo que pisa.
Micro Machines 1991 Por qué no pasa de modaUnos controles arcade sencillos y un modo cara a cara todavía lo hacen fácil de empezar hoy.

Juegos de los 90 en oferta Explorar todos los géneros y décadas