Saturn Bomberman 1996
Por qué no pasa de modaUn modo batalla para hasta diez jugadores todavía le da algo a lo que traer a un grupo.
Juegos de los 90 que no pasan de moda
Juegos
Saturn Bomberman 1996
Por qué no pasa de modaUn modo batalla para hasta diez jugadores todavía le da algo a lo que traer a un grupo.
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned 1999
Por qué no pasa de modaUnos capítulos que permiten hacer las acciones obligatorias en cualquier orden todavía dejan sitio para curiosear.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow 1992
Por qué no pasa de modaCon varios caminos por buena parte del juego, volver a él ahora puede descubrir algo que se pasó por alto la primera vez.
Mole Mania 1996
Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
Ace Combat 2 1997
Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
Warlords III: Reign of Heroes 1997
Por qué no pasa de modaLos héroes que pasan de una partida a otra todavía hacen una campaña cuyos generales recuerdan la última guerra.
Imperium Galactica 1997
Por qué no pasa de modaUnos rangos que desbloquean funciones una a una todavía presentan con suavidad un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck 1993
Por qué no pasa de modaPatear bloques para hacer puentes o encontrar tesoros todavía da a cada fase un pequeño puzle que resolver.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1999
Por qué no pasa de modaCambiar entre dos mundos para encontrar el camino es una idea de puzle que funciona hoy tan bien como siempre.
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse 1994
Por qué no pasa de modaUnos escenarios de dibujos animados de toda la carrera de Mickey todavía son un lugar acogedor en el que pasar una tarde.
Panzer Dragoon Saga 1998
Por qué no pasa de modaElegir entre las tres barras y una posición alrededor del enemigo todavía da a cada combate una decisión.
En un pack
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
Prehistorik 2 1993
Por qué no pasa de modaLa comida escondida, los niveles de bonificación y las fotos secretas dan algo que encontrar en una segunda mirada, y todavía lo dan.
SWAT 3: Close Quarters Battle 1999
Por qué no pasa de modaLa detención todavía hace que la victoria sea un sospechoso vivo en el suelo y tu arma sin disparar.
Lunar: The Silver Star 1992
Por qué no pasa de modaUnos combates en casillas hexagonales donde los personajes caminan hasta sus objetivos y los hechizos alcanzan zonas enteras todavía premian la colocación.
Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Por qué no pasa de modaPara combates de coches entre amigos, todavía es un buen rato.
Nights Into Dreams... 1996
Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
Aero Fighters 1992
Por qué no pasa de modaUn shooter que cambia su ruta cada vez todavía es un buen motivo para empezar otra partida.
En oferta
I Have No Mouth, and I Must Scream 1995
Por qué no pasa de modaQue el autor del relato ayudara a diseñar el juego es una razón por la que todavía vale la pena buscarlo.
Harvest Moon 1996
Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
Legend of Mana 1999
Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
En oferta
Simon the Sorcerer 1993
Por qué no pasa de modaUna tarde desenfadada con una parodia de los cuentos de hadas todavía es una buena forma de pasar unas horas hoy.
Demon's Crest 1994
Por qué no pasa de modaUnas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.
Jet Force Gemini 1999
Por qué no pasa de modaA quien le guste mucho disparar por mundos variados todavía puede encontrar en él un buen cambio de ritmo.
NBA Jam 1993
Por qué no pasa de modaSu juego exagerado de dos contra dos todavía es un buen rato con un amigo hoy.
International Superstar Soccer Deluxe 1995
Por qué no pasa de modaElegir una selección y una formación todavía es una forma rápida de preparar un partido.
Super R.C. Pro-Am 1991
Por qué no pasa de modaCuatro jugadores corriendo con coches pequeños en una portátil todavía hacen un juego corto y animado con amigos.
Wario Land: Super Mario Land 3 1994
Por qué no pasa de modaUn juego basado en arrasar con todo todavía es una forma divertida de pasar un rato ahora.
En oferta
Ultimate Mortal Kombat 3 1995
Por qué no pasa de modaPara una noche con amigos, los modos para varios jugadores en un mismo bando todavía son una buena elección.
Panzer General 2 1997
Por qué no pasa de modaEl prestigio todavía hace que el ejército que llevas a la siguiente batalla sea el que te ganaste en la anterior.
Disney's Goof Troop 1993
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, unas fases de puzles pensadas para dos son un juego fácil de compartir con un amigo.
Unreal 1998
Por qué no pasa de modaUn planeta solitario explorado con flak y linterna todavía es un ambiente que merece visitarse.
FIFA International Soccer 1993
Por qué no pasa de modaHasta cuatro amigos pueden compartir un partido, lo que todavía encaja en una noche de juegos.
Strike Commander 1993
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía hacen de él un juego de vuelo llevado como un negocio, donde la misión que aceptas paga el misil que disparas después.
Star Wars: X-Wing 1993
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, pilotar un caza rebelde con la cabina a la vista es una forma de formar parte de la historia.
Wild Arms 1996
Por qué no pasa de modaSi te gusta un toque de western en tu fantasía, este juego todavía te lo ofrece.
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse 1991
Por qué no pasa de modaSaltar sobre los enemigos todavía mantiene cada pantalla sencilla y juguetona.
R-Type Delta 1998
Por qué no pasa de modaTres naves con Force pods que disparan de formas distintas todavía cambian cómo planeas cada fase.
Myth II: Soulblighter 1998
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que cuenta cada unidad todavía da a cada nivel la sensación de un puzle.
En oferta
King of Dragon Pass 1999
Por qué no pasa de modaEl círculo todavía gobierna un clan a siete voces, en un año de cinco estaciones que las recuerda todas.
Wipeout 3 1999
Por qué no pasa de modaCon un solo escudo que paga la velocidad y la supervivencia, cada vuelta sigue siendo una elección entre apretar y seguir en carrera, y por eso vale la pena jugarlo hoy.
MissionForce: CyberStorm 1996
Por qué no pasa de modaLos BioDerms todavía son tan equipo como las máquinas que pilotan, que se crean y se gastan del mismo modo.
En oferta
Archimedean Dynasty 1996
Por qué no pasa de modaLas aguas estrechas todavía lo convierten en un duelo entre pasillos de roca, bajo un mar que es todo lo que queda.
Anvil of Dawn 1995
Por qué no pasa de modaLos intervalos todavía hacen de él un dungeon crawler cuyos combates esperan a que decidas.
Frame Gride 1999
Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
The Journeyman Project 3: Legacy of Time 1998
Por qué no pasa de modaEl disfraz todavía permite a un viajero en el tiempo resolver el pasado fingiendo pertenecer a él.
The Journeyman Project 2: Buried in Time 1995
Por qué no pasa de modaArthur todavía es un compañero que te habla al oído, con tres lugares de la historia en los que buscar la prueba.
Imperialism 1997
Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
Juegos de los 90 en oferta Explorar todos los géneros y décadas