Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Shadow of the Colossus 2018 Por qué no pasa de modaUn mundo vacío con una sola tarea cada vez, en el que cada coloso es su propio puzle de escalada, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
En oferta System Shock 1994 Por qué no pasa de modaUnas armas que sirven contra enemigos distintos, y unas cámaras que puedes desactivar para bajar el nivel de seguridad de SHODAN, todavía dejan la estación abierta a tu propio plan hoy.
Fire Emblem Awakening 2012 Por qué no pasa de modaUnas tácticas en cuadrícula en las que las relaciones entre unidades cambian los resultados del combate, con la muerte permanente como opción, son la razón por la que se sigue jugando bien.
Tales of Symphonia 2003 Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real con un indicador de equipo compartido y compañeros controlados por la IA que puedes personalizar es la razón para jugarlo hoy.
En oferta Control 2019 Por qué no pasa de modaCada una de sus salas brutalistas y cambiantes lleva a un combate, y unos poderes con tiempos de recarga junto a un arma que cambia de forma siguen manteniendo esos combates en movimiento hoy.
Company of Heroes 2006 Por qué no pasa de modaUna cobertura que cambia lo seguro que está un pelotón, y una moral que se rompe ante las armas pesadas, todavía hacen que merezca la pena proteger a cada soldado hoy.
Silent Hill 3 2003 Por qué no pasa de modaUna linterna, una radio que crepita cerca de los monstruos y un Otherworld que cambia alrededor de Heather todavía hacen que el terror sea una cuestión de vista y oído hoy.
Assassin's Creed Brotherhood 2010 Por qué no pasa de modaLos reclutas a los que llamar, una ciudad en la que invertir y las muertes encadenadas todavía hacen de Roma un lugar que construyes mientras luchas hoy.
Katamari Damacy 2004 Por qué no pasa de modaUna sola idea, una bola pegajosa que crece, mueve cada fase, así que la escala de las salas no deja de cambiar, y eso lo mantiene fresco hoy.
CrossCode 2018 Por qué no pasa de modaUn combate rápido de lanzar bolas y unos puzles construidos con esa misma mecánica todavía dan a sus mazmorras dos tipos de desafío hoy.
Need for Speed: Underground 2 2004 Por qué no pasa de modaUna ciudad abierta por la que conducir entre carreras, y una puesta a punto tan profunda que incluye un banco de potencia, todavía le dan una forma propia hoy.
Titanfall 2 2016 Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias rutas, y un Titan al que te subes con solo pulsar un botón, todavía dan mucha variedad a esas cinco horas hoy.
Crash Team Racing 1999 Por qué no pasa de modaUn manejo construido sobre la sincronización del derrape y el turbo todavía da a cada vuelta algo que hacer bien hoy.
Crash Bandicoot: Warped 1998 Por qué no pasa de modaLas plataformas, los vehículos y los niveles de viajes en el tiempo comparten un mismo centro, y eso todavía le da variedad hoy.
Age of Empires 1997 Por qué no pasa de modaUnos árboles que se acaban, cuatro recursos y edificios que colocar todavía convierten cada partida en un problema de planificación urbana hoy.
Final Fantasy Tactics 1997 Por qué no pasa de modaUnos oficios que desbloquean habilidades y un Charge Time que decide quién actúa todavía hacen de cada combate un puzle de orden y de clases hoy.
RimWorld 2018 Por qué no pasa de modaComo la historia sale del juego momento a momento y de un narrador que ajusta los sucesos a cómo va la colonia, no hay dos colonias que salgan igual, y sigue siendo fresco hoy.
Metroid Prime 2: Echoes 2004 Por qué no pasa de modaMoverse entre dos mundos entrelazados, uno de los cuales le quita salud fuera de las zonas seguras, todavía convierte cada ruta en un puzle hoy.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005 Por qué no pasa de modaCuatro estilos de combate y cuatro armas que se cambian sobre la marcha, unidos a un medidor de estilo que sube por rangos de combo, todavía le dan al combate algo a lo que aspirar hoy.
Xenogears 1998 Por qué no pasa de modaLos combos Deathblow construidos ahorrando Action Points, y unas batallas de mechas que funcionan con combustible, todavía dan a su combate dos ritmos distintos hoy.
Warhammer 40,000: Dawn of War 2004 Por qué no pasa de modaUnos puntos de control que dan recursos y desbloquean unidades todavía atan cada combate a dónde controlas el mapa hoy.
Banjo-Tooie 2000 Por qué no pasa de modaLos Jiggies desbloquean mundos nuevos, así que volver atrás es una parte importante del desafío, y un dúo que se puede separar todavía hace de esa vuelta atrás su puzle principal hoy.
Metroid Fusion 2002 Por qué no pasa de modaUna estructura basada en misiones y un SA-X que acecha todavía mantienen en movimiento esas seis horas hoy.
Mark of the Ninja 2012 Por qué no pasa de modaCon cada sonido y cada línea de visión a la vista, el sigilo sigue siendo una cuestión de planificación hoy.
FTL: Faster Than Light 2012 Por qué no pasa de modaLas partidas cortas y la generación aleatoria, con especies cuyas habilidades también cambian cómo acaban los sucesos de texto, te dejan probar una mezcla distinta de armas y sistemas en cada partida hoy.
Call of Duty 2 2005 Por qué no pasa de modaLa salud que se regenera y los puntos de control todavía hacen que cada tiroteo sea fácil de volver a intentar hoy.
Terranigma 1995 Por qué no pasa de modaComo el mundo se reconstruye a medida que avanzas, sus pueblos y mazmorras cambian con los actos de Ark, y unos controles ágiles hacen que siga siendo fácil de jugar hoy.
Need for Speed: Underground 2003 Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
Counter-Strike 2000 Por qué no pasa de modaSin reaparecer y con armas compradas con el dinero de victorias, derrotas y bajas, cada ronda sigue siendo una decisión de equipo sobre qué comprar hoy.
Fire Emblem 2003 Por qué no pasa de modaUnos primeros capítulos que presentan los conceptos junto a los sucesos de la historia, y un triángulo de armas con muerte permanente, todavía enseñan táctica mientras juegas hoy.
Fable 2004 Por qué no pasa de modaUn héroe cuyo aspecto cambia con sus buenas y malas acciones, y unos aldeanos que reaccionan a ello, todavía hacen visibles esas decisiones hoy.
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003 Por qué no pasa de modaComo cada hermano tiene su botón y las pulsaciones se sincronizan, cada turno de combate todavía exige sincronización además de elegir hoy.
SSX 3 2003 Por qué no pasa de modaUna sola montaña conectada sin pantallas de carga todavía da a cada bajada un único y largo descenso hoy.
Dungeon Keeper 2 1999 Por qué no pasa de modaDirigir la mazmorra como su villano, hasta los sueldos y la comida de tus criaturas, todavía le da un carácter propio hoy.
Anno 1800 2019 Por qué no pasa de modaUnas cadenas de producción y unas poblaciones por niveles que hay que abastecer todavía convierten la distribución de la ciudad en un puzle de planificación hoy.
Pokémon FireRed Version 2004 Por qué no pasa de modaReunir medallas camino del Elite Four, con combates y capturas entre medias, todavía da a la aventura una forma clara hoy.

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