Juegos de los 2000 que no pasan de moda

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Juegos

MotorStorm: Pacific Rift 2008 Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.
Metal Slug 3 2000 Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
Osu! Tatakae! Ouendan 2005 Por qué no pasa de modaTras una misión recibes una nota en letras de la S a la D. Todavía puedes animar a los personajes, tocando al ritmo mientras una historia se desarrolla encima de ti.
The Blackwell Convergence 2009 Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Disgaea: Hour of Darkness 2003 Por qué no pasa de modaUnas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.
Guitar Hero II 2006 Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
Super Stardust HD 2007 Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
Sid Meier's Pirates! 2004 Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
The Warriors 2005 Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.
Hearts of Iron II 2005 Por qué no pasa de modaUna planificación cuidadosa es el centro de dirigir una nación a esa escala, y el desafío todavía compensa hoy.
Lost Odyssey 2007 Por qué no pasa de modaSincronizar una pulsación del anillo en cada ataque todavía hace de cada turno algo que haces y no solo algo que eliges.
Forza Motorsport 2005 Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
NFL Street 2004 Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
God Hand 2006 Por qué no pasa de modaCada luchador que construyes todavía es tuyo, con más de cien movimientos entre los que elegir.
Final Fantasy IV 2007 Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
Neverwinter Nights 2002 Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste construir su propio personaje y vivir con sus decisiones todavía les espera aquí un largo camino.
NFL Street 2 2004 Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
Spyro: Year of the Dragon 2000 Por qué no pasa de modaUnos mundos centrales que puedes dejar y a los que puedes volver, con huevos que recoger más tarde, todavía te dejan jugar a tu ritmo.
Mega Man Legends 2 2000 Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
New Super Mario Bros. 2006 Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
Ace Combat 04: Shattered Skies 2001 Por qué no pasa de modaVolar a lo largo de 18 misiones todavía es una partida directa para cualquiera al que le guste el vuelo de estilo arcade hoy.
Def Jam: Fight for NY 2004 Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
TrackMania 2003 Por qué no pasa de modaConstruir un circuito y luego intentar superarlo hace de cada circuito un pequeño desafío que te pones tú mismo, y ese ciclo todavía está al alcance de la mano.
Killer7 2005 Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
Aliens versus Predator 2 2001 Por qué no pasa de modaTres especies que ven y se mueven de forma distinta todavía hacen que cada campaña se sienta como un juego distinto.
Super Mario 64 DS 2004 Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Tales of Vesperia 2008 Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
Ninja Gaiden 2004 Por qué no pasa de modaUn combate que castiga jugar sin cuidado todavía hace de bloquear y esquivar algo que se aprende.

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